技能4:生命之辉煌-在引导时间内,快速标记范围内的目标,然后召唤强力治愈术治疗所有被标记的目标,被标记的目标越少效果越好,总计会进行5波治疗。
技能5:圣职者的怜悯-在引导后,为牧师周围的队友提升5%的生命上限,对神职人员有双倍效果,持续30IN。
被动1:神所眷顾之人-每级额外获得0.5点耐力以及0.5点精神力。
被动2:奉献者-牧师的治疗技能效果提升2%,牧师的耐力及精神力每各提升10点,牧师的治疗技能效果就提升1%,装备附加的属性不算。现在牧师可以更多更快的注入魔法值让技能效果更好了,智力决定了注入魔法值的速度,精神力决定了单次可注入魔法值的最大值。
被动3:奉献者的回馈-牧师受到治疗技能效果额外提升5%,而牧师对自己释放的治疗技能效果将提升10%。
被动4:圣职者的警惕-牧师会被动感知到自身一定范围内的所有生命,具体效果取决于智力和精神力,智力决定了敏感度,精神力决定了范围。同时,所有一定强度内可以秒杀牧师的攻击,在向牧师发动攻击时都会引起牧师的死亡预兆报警,强度范围最大值,取决于牧师自身的耐力,装备技能附加的不算。
绝技:生命链接-牧师将强行链接自身一定范围内的所有队友,所有被链接的队友自身受到的伤害的50%将平分给其他队友,受到的治疗效果也同样如此。
·骑士:拥有高贵的品格和无双的勇气,总是冲锋在各种战场也总是及时奔袭支援受困的战友,千里奔袭是他们的座右铭,马革裹尸是他们的宿命。作为上马能突袭敌阵,下马能前排站桩的职业,是不少男人的梦想,但到底是冲锋陷阵,还是冲锋送死,时机很重要。
技能1-技能4跟战士的一模一样,前排近战爷们都是这么的朴实无华,职业定位也跟战士是部分重叠的。
技能5:骑兵之赞歌-祝福骑士周围的所有队友,使他们的体力恢复速度和法力恢复速度都提升20%,如果骑士自身正处于饱食状态,则自身提升50%。
被动1:骑士之坚韧-每级额外获得0.5点力量以及0.5点耐力。
被动2:人骑合一-坐骑的移动速度额外提升20%,并且骑士在骑乘移动状态下的攻击具有额外的150%移动速度伤害加成。现在骑士也可在条件适合的室内或洞穴环境中骑乘出战了。
被动3:人骑一体-现在骑士在骑乘状态下可以更加灵活持久的战斗了,具体效果取决于骑士的敏捷和耐力。现在骑士在骑乘状态下也可指挥坐骑战斗了,具体效果视坐骑的类型和亲密度高低而有所不同。
被动4:谦逊的警惕-骑士将不会小觑任何对手,骑士将始终保持警惕。当骑士将注意力持续集中在某个小目标范围的时候,骑士的敏感度将持续增加,最大可达正常状态下的5倍,这个过程将持续少量消耗魔法。当骑士在骑乘状态时,骑士的警惕范围将变成正常状态下的两倍。骑士的警惕敏感度和范围分别由骑士自身的智力和精神力决定。同时骑士对于弹道攻击和陷阱的警惕性额外提升50%。
绝技:绝命冲锋-立刻以骑乘状态召唤坐骑并加速向前冲锋,坐骑速度额外提升50%并且骑士与坐骑同时获得20%的伤害减免,持续10S,消耗魔法额外增加持续时间。
·射手:中远距离物理输出职业,根据所使用的武器的不同,拥有不同的作战效果,但在组队作战时请谨慎行事,否者菜鸟射手可能会先伤害队友而不是敌人。
技能1:瞄准直射-对目标进行瞄准射击,如果使用的是弓,根据弓的类型和拉弓的幅度,消耗不同的体力值造成不同攻击效果;如果使用的是弩,根据不同类型的弩,消耗固定体力值,造成不同的攻击效果;如果使用的是火药\/储能武器等借助外力的远程武器,则消耗微量体力值,造成该类型武器的固定伤害。
技能2:吊射-预判攻击的落点,将箭矢或弹药向天空射去,再经过自由落体后,攻击躲在障碍物后的目标,弓\/弩造成的最大伤害-20%,火药\/储能武器等借助外力的远程武器最大伤害-50%。
技能3:潜伏打击-潜伏在暗处发起偷袭一击,攻击的弹道将更难被侦查到,造成的伤害提升50%,如果是从目标的视野死角发动攻击,则造成的伤害额外提升50%,仅潜伏状态可用。
技能4:灵动迅捷-射手的最大冲刺移动速度+30%,如果是在障碍物间躲闪移动的话,射手的灵活度+50%,最大躲闪移动速度+50%。
技能5:猫之优雅-引导后,祝福自身周围的队友,使队友的移动速度+5%,灵活度+5%,负重减益-5%,射手拥有双倍的效果。
被动1:追风者-每级额外获得1点敏捷。
被动2:风之律动-每增加10点敏捷,射手的攻击弹道飞行速度就增加2%,装备和技能附加的则不算。
被动3:独自潜伏-当射手进入潜伏状态时,射手的存在感将持续降低,下一次攻击伤害+50%。
被动4:鹰的警觉-射手对于视野范围内的一切都极为警惕,同时对从视野死角向射手发动的攻击极为敏感,具体效果由精神和智力分别决定。
绝技:魔能射击-将自身最大法力值10%灌注进箭矢,下一次射击造成的伤害+100%,弹道飞行速度+50%,击中目标后会爆炸,对范围内的目标造成魔力值20%的魔法伤害并有几率击飞爆炸范围内的目标。
·刺客:喜欢背后发动近战偷袭的近战职业,使用同的武器,拥有不同的作战效果,但如果被抓到落单,后果可能并不美丽。
技能1-技能4与战士、骑士的一样,都是近战的招牌招式,配合刺客的隐身和其他技能拥有不同的效果。
技能5:魔法淬毒-消耗少量魔法值,引导后为武器淬毒,淬毒武器造成的伤害附加中毒效果,每秒造成微量腐蚀伤害,持续10S,可叠加,但所有中毒效果单独计算持续时间且目标中毒状态持续越久,越容易产生毒抗,直至免疫该毒素。
被动1:刺杀大师-每级额外获得0.5点力量和0.5点敏捷。
被动2:背刺大师-从背后攻击目标造成的伤害+20%,如果目标没有察觉到该次攻击则额外+30%的伤害并且该次攻击无视目标15%的防御。被动3:隐秘大师-当刺客周围没有队友时,刺客会一直降低自身的存在感直至进入隐身状态,当刺客身处阴暗角落且静止不动时,将获得双倍隐身效果。在战斗状态中,刺客也可消耗魔法值尝试强行进入隐身状态,但成功率非常低。
被动4:侦察大师-刺客对于风吹草动非常警惕,当周围有敌意目标时会引起刺客的警觉。同时刺客对于同行更是分外警惕,因此刺客有更大的几率看破隐身目标和陷阱。
绝技:死亡之舞-开启后,每秒消耗体力,刺客的移动速度+50%,攻击速度+50%,灵活度+50%。
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咦咦咦~~~~不小心复制了一下最初的职业设定,想不到就水够字数了,不愧是我六水神君!
总之,基本6个职业就是这个样子的。
最后,耽误了大家的时间,我有罪!▄█?█●给跪了
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