第一次下矿没有经验,连火把都没带,此时视野中一片漆黑。
就在这时,泥土被他用土灵根凿开。
黑暗中,一片赤红色泽映入他的双眼。
“哈哈哈哈!老钟,我终于挖到矿了!!!”
周越喜极而泣。
下一秒,他忽然意识到不对劲。
“诶?”
周越发现,自已的身体在往下坠落!
此时他才发现,
那赤红色哪里是什么矿石?
分明是地下的岩浆!
赤红色泽在他惊恐的双目之中愈发清晰。
“尼玛!!!”
【“不破不立”试图在岩浆里游泳!】
……
……
《我的世界》是一款神奇的游戏。
在原始版本中,游戏不会逼迫玩家去做任何事情。
只有玩家自发地产生某种需求,才会驱动着自已去做某件事情。
这便是沙盒游戏的魅力所在。
为了填饱肚子,玩家会学会养殖,制造食物。
为了躲避黑夜,玩家会搭建自已的小屋。
为了制造装备,玩家会不断探索世界、寻找矿石。
在做这些事情的过程中,又会出现更多的需求……
陆泽制作的【灵气复苏】整合包,亦是如此。
只不过在原版的基础上,添加了一些修仙界的元素。
比如灵根,比如阵法,比如技能……
考虑到原版《我的世界》的主路线是创造而非战斗,陆泽有意弱化了这些设计的强度。
以灵根为例。
前期获得的灵根的品级都很低,几乎不会影响到战斗的平衡。
即便到了中期,灵根的强度稍微上来一点。
与之对应的,怪物的强度也上来了。
玩家还是需要靠“创造”来获取对应的资源。
资源的获取,贯穿游戏始终。
由此激发玩家无穷的创造性。
钟义四人组这一天,全部在为晚上对抗魔物而奔波。
采集树木,建造房屋。
挖掘矿石,制作装备。
四人从天亮忙到天黑,全然不觉得累,反而乐在其中。
终于在天色逐渐黑下来的时候,一座巨大的矩形建筑,出现在他们的出生点。
“怎么样,还行吧?”
钟义擦了擦额头,笑着对弹幕说道。
弹幕纷纷吐槽。
【房顶都没有,像坟墓】
【在外面立个墓碑就更像了】
【为啥要建这么大……】
……
“是周师妹提议建大一点的,这样以后咱们每个人分一间房间也方便。”
钟义解释道。
他们的房子建的范围特别大。
长度足足有26格。
按照周巧灵的提议,到时候他们四人一人一间房间,再加一个大堂与厨房,这空间必须大一点。
钟义听从了这个提议。
为此他和周巧灵二人,花了一上午的时间把周围的地面铲平。
折腾了一整天,只建好了外围的墙壁。
天色黑了下来。
魔物逐渐向他们靠拢。
四人也不托大,赶紧打开房门,往屋子里钻。
“三格高度的墙,魔物应该进不……”
钟义张了张嘴。
其余三人立马露出惊恐的面色,不约而同用手捂住他的嘴。
然而似乎为时已晚,周围已经出现了蜘蛛的吐息声。
“老钟你以后能不能少说点话!!”
“我靠?蜘蛛本来就能爬墙,这也能怪我?”
————
【P.S故事里写的整合包,与现实中任何整合包均不挂钩。因为各种整合包都有明确的倾向(比如强战斗、强剧情或是强生存),陆泽研发的是希望尽可能贴合原作,不去教玩家玩游戏,自由度更高。】
【另外小说内的数据可能出现纰漏,看到了就当是我笔误了,提出来我会修改。】
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