“对局开始了!”
“决赛的地图是【仙魔之丘】,很经典的8人对战图!”
“陆泽出生在正北方向中间的营地,这个位置……被两个宗门包了啊!”
“左侧是青山宗,右侧是无极剑宗。”
“陆师弟压力很大啊!”
……
钟义解说的慷慨激昂。
但是在幻境中的陆泽等人,是听不到的。
钟义解说的是实时信息,第一天解说时,天玄门和无极剑宗就因此出现过争执。
天玄门认为无极剑宗听到了解说,提前预防了自已的突袭,所以才失败。
往后再解说时,选手们的参赛区,便会设下一道隔音障。
“六名选手的杂役弟子都开始挖矿了!哦不对,陆师弟的应该叫奴隶!”
在钟义有意的控制下,六名选手宗门基地的画面同时出现在众人眼前。
每个玩家出生时,自带4个杂役弟子。
魔道的基础生产单位,叫做【奴隶】。
5位真传不约而同地画地为牢,框选住4名杂役弟子,往宗门旁边的灵矿走去。
唯独陆泽的画面里。
4名奴隶前往灵矿的途中,一个接一个地有序分开,各自散到矿中。
“哈哈,陆师弟的奴隶跟生了灵智似的,自已跑开了!”
钟义调侃一句,没放在心上。
开局阶段,所有人的操作都没什么区别。
开矿,招募杂役弟子,再开矿。
然而不过短短几息时间,钟义敏锐地察觉到不对劲。
“什么情况?陆泽的奴隶,挖矿似乎比其他人更快一些?”
钟义也是《仙界争霸》的老手了。
挖矿是杂役弟子自动操作,来回在矿点与宗门之间跑。
所有人的挖矿动作几乎是同步的。
反观陆泽。
明显比其余人快上半拍!
尤其是上下两个最远的灵矿点,杂役弟子全程加速,停都不带停的!
几乎所有现场观众,都是玩过《仙界争霸》的。
对于这个情况,大为不解。
“什么情况?为何他会比其他人快?”
“杂役弟子交灵石的时候会减速,为何他的不减速!?”
“难道是魔道特殊?”
“不可能!我看疯狂的敌人,它的奴隶跟杂役弟子没区别!”
“作弊!作弊!”
“幻境创作者肯定给自已修改数值了!!”
“没有证据不要乱说啊,陆师弟不是这样的人”
“你们快看……陆师弟的操作速度好快!!”
……
钟义将画面聚焦陆泽。
此时不仅是游戏画面,连他在指挥室的景象也出现在众人面前。
陆泽以手指作鼠标,飞快地在画面中操作着。
前世各种指令选项,变成了令咒与术法。
他所展现的,是前世《星际争霸》的经典操作——
“分农民”与“加速采矿”。
若是让农民,也就是杂役弟子或者奴隶,自动采集灵石。
难免会出现采集单位满了,然后调头去其它矿点的操作。
陆泽开局便习惯性地将奴隶挨个散开,各自手动控制到指定矿点,避免出现这样的情况。
当然,这只是最基本的散开。
其中还有一些细节,比如调整杂役弟子的入矿角度,让其往返的距离最短,从而提高效率。
相比分农,加速采矿的操作要求要高上许多。
杂役弟子,或者说所有单位都有加速与减速的设计。
前进过程处于加速状态,即将抵达目标点则是缓慢减速状态。
杂役弟子在回基地提交灵石的时候,快要抵达基地时会有一个减速、回头的动作。
但是,
这个动作,可以靠操作取消。
原理很简单:
杂役弟子回基地时,手动控制往基地后方移动。
走到基地门口时,因为距离目标点尚有一段距离,杂役弟子仍旧处于加速状态。
此时重新下达“递交灵石”的指令,杂役弟子便会直接停下,递交灵石。
听上去简单,实际操作起来,非常考验时机把握。
再加上一次两次的操作并无成效,需要多单位、高频次的操作,才能达到效果。
所以想完美做到这一步,很难!
而陆泽,轻轻松松便做到了。
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