第1100章浮梦长歌的变化
从今年1月1日开服,到现在,《浮梦长歌》的营收一直都不错。
几个大版本更新,人气也是越来越旺,甚至可以说,一提到武侠,就是《浮梦长歌》
然而..这红火的现状,也不是没有隐患的。
其中很大一个问题,就是制作组的开发压力开始越来越大,《浮梦长歌》的核心卖点是什么?是事件驱动。
没有固定主线,每次版本更新丢进来一堆事件,玩家自己串。
这种叙事方式对创作自由度的要求极高,不仅是每两到三个月一张的新地图,制作组还需要在同一张地图里不断叠加新的故事层。
在很长一段时间内,抽卡模式和这个模式的混合是不错的。
一方面,是情感需求。
比如大师姐,小师妹,等等,这些角色玩家都会抽。
其次是,战斗需求。
一些角色作为武功秘籍的上位替代,你要追求更高战力,就得抽,抽完培养。
可随著时间拉长。
这也造成了两个问题,其一,是为了满足玩家的情感的需求,每个版本的内容规划中,有大量的制作核心,需要围绕「新角色」来做。
当然,这本身不是什么问题。
就像《终末战线》,每次大版本,除了主线剧情还有很多角色日常,以及皮肤剧情。
但是..对《浮梦长歌》来说,围绕「新角色」来做之后,要维持事件型叙事框架的优势就变得越来越难。
而且,对玩家来说。
很容易变成,无论怎么选,这个新角色都会出现在故事中。
最近这两个版本已经有玩家觉得新角色的入场,把故事节奏拖慢了,本来一个暗流涌动的江湖局,节奏应该越收越紧,结果半途杀出一个新面孔,又要花时间去交代她是谁、
为什么在这、功法怎么来的。
有一部分玩家就吐槽:「这游戏的江湖越来越大了,但每次更新,最热闹的不是江湖里又发生了什么事,而是又来了个新人。」
其次,从战斗力方向而言,很多玩家在组成了自己习惯的队伍之后,对于新角色的需求也在降低。
最终体现在数据上。
就是月卡的付费率在降低。
这个其实很有趣,因为星辰当下很多游戏的月卡,是靠什么维持的?是靠月卡能稳定获取新角色维持的。
对于富哥,对于重氪玩家来说,无所谓。
反正出了新角色,氪呗。
对于中氪玩家来说,也无所谓,因为中氪玩家在星辰体系内,付费最多的是皮肤和通行证..
只有微氪玩家,影响是比较大的,因为他们的主要付费就是月卡,而当他们不怎么想要获得新角色的时候,就会停月卡。
从整体流水来看,其实影响不大。
可从长远来看,微氪玩家停氪月卡,就是流失的信号,因为停月卡,就很有可能几天不上线,几天不上线,可能下一步就是去玩别的游戏了。
再往后,可能就变成每个版本回来看一眼的玩家。
再到后面,就变成大版本更新也懒得回来了。
当然,这种情况并非《浮梦长歌》,几乎所有的游戏,玩家都是会缓慢流失的,这个是很正常的。
只不过《浮梦长歌》在这方面,流失的速度比预想中快。
毕竟,当初《浮梦长歌》立项的时候,考虑的就是,线性事件叙事可以留住更多的玩家,现在却反过来了..
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