布莱恩拿过桌上的计算器按了几下。
对於他这种恨不得长在电脑前的硬核玩家,包月方案最划算。
不到十块钱,连一张正版单机游戏光碟四分之一的价格都不到。
点卡选项,则是给上班族和轻度玩家准备的。
周末上线打两个小时副本,花掉五十美分,便宜得离谱。
这套灵活的计费方式一公布,论坛跟帖数以肉眼可见的速度飆升。
“9.99美元包月3d0那个《子午线59》也是这个价,但dnd的体量和玩法比它强太多了!”
“我选点卡。平时要上课,只有周末能玩。这简直是良心定价。”
“別废话了,到底什么时候开服我的信用卡已经饥渴难耐了。”
红木城,硅谷在线总部。
弗兰克靠在皮椅上,听著市场部主管匯报论坛上的反馈。
“玩家对资费方案的接受度极高。值得注意的是,点卡制吸引了大量对包月有顾虑的轻度用户。”主管翻看著手里的列印报表。
弗兰克点头。
这套方案是中山拓也早早定下的基调。
两条腿走路,把重度肝帝和休閒玩家一网打尽。
“发售日期定在7月29日。”弗兰克在桌历上画了个圈,“汤姆那边的压盘进度没问题吧”
“世嘉北美的工厂正在两班倒。第一批十万份实体盘下周就能铺进渠道。我们在各大游戏杂誌和极客社区投放的gg,明天全面上线。”
弗兰克摸了摸下巴。他想起了中山拓也交代的另一个杀手鐧。
“通行证系统和试玩机制的测试情况怎么样”
技术主管接话:“非常稳定。玩家购买实体盘或者从网上下载客户端后,需要使用硅谷在线的通用帐號进行激活。激活成功,帐號自动获得为期一周的免费试玩权限。七天之后,系统才会要求他们选择包月或充值点卡。”
先玩七天,再决定掏不掏钱。
这在1996年的北美游戏圈,是个顛覆性的营销策略。
习惯了花四五十美元买个盲盒回家、发现是烂游戏只能自认倒霉的玩家们,面对这种“先尝后买”的模式,根本毫无抵抗力。
旧金山市区,一家名为“赛博空间”的网络咖啡厅。
店长雷诺正在擦拭吧檯,店里摆著二十台配置不错的奔腾电脑。
这门生意刚兴起不久,平时大多是些来发邮件或者查资料的商务人士。
但这几天,店里的气氛有些反常。
几个常客没有打开雅虎或者网景瀏览器,而是聚在一起,对著电脑屏幕上一个绿色的界面指指点点。
雷诺凑过去看了一眼。那是硅谷在线的icq群组聊天。
“你们听说了吗那个dnd的网络版七月底就要上了。”一个戴眼镜的年轻人敲击著键盘。
“早就知道了。我正愁家里没电脑呢。雷诺老板,你这机器能跑得动那游戏吗”
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