第114章大东北物语
不得不说秦雪的確很有想法。
她为游戏原本种出来只能用来卖的作物几乎都增加了自己的用途。
並且以砍树系统为原型,还添加了可以收穫的果树。
加上前阵子才做出来的现在看还有点简陋的养殖玩法。
现在的大东北物语已经非常丰富了。
什么薄荷糖、猴王丹、龟苓膏、绿豆凉粉、牛轧糖、大酱、豆豉、甑糕、龙鬚酥、山楂丸、辣条、凤梨酥、菠萝啤、荔枝酿、臭豆腐、冰晶糕、大脚板、蜜三刀、辣白菜————
可谓是一应俱全,几乎每个季节每天都有不同的花样可以换著玩。
除了用来收集以外,经过各种加工的產品也会卖出远比直接销售作物更高的价格。
为了增加一点魔幻的元素,她还为镇子西南郊区设置了一个满是图腾的小屋。
那里住了一位神奇的出马老爷爷,他会指引玩家学会黄皮子等出马仙的语言,凭藉他们的帮助一步步復兴衰败的镇子。
最开始墨鲤还在纠结要怎么优雅地把这种奇幻元素引入游戏背景中来,没想到秦雪直接决定加入这样一位性格迥异的镇民。
该说不说的,儘管看起来十分抽象,但却是一个好点子。
当玩家跟著出马师傅学会了出马仙的语言,就能在废弃的社区中心跟出马仙们交流。
出马仙会为玩家指示出所需要的贡品,只要將东西给们,就会达成契约,將事情办妥。
比如黄皮子要求的各种禽类的蛋,以及其他的一系列畜牧业產品。
只要把这些东西给,他就能帮助玩家盖一座塑料布大棚出来,大冬天的也能种点东西。
不同的出马仙都有不同的要求。
当玩家解决了所有出马仙的献祭,便可以出师成为一名出马弟子,能够呼唤出马仙帮助自己经营农场。
只要这两天再丰富几个主题的家具,再把作物和鱼类的种类也都做一做,便可以作为一个抢先体验的版本发行出来了。
之前想到的镇子上的npc,也已经解决了技术难题,现在他们会根据自己的日程表,每天都有不同的行为。
比如镇子上的老师潘大花,就会在周二、周三、周五带小孩儿去卖报纸的那块儿上课,完事再给小孩几送回家。
还有马露这样的角色,喜欢发明创造,没事就在自家里倒飭点木陀螺、滚铁环之类的。
黑皮体育生李科思、染一头黄毛的城里时髦姑娘梅丽、镇子上的裁缝艾大姐、开小卖铺的老皮————
墨鲤把这些性格各异的角色都给塑造的栩如生,並为他们各自都写好了符合身份的日程,不显得突兀。
现在玩家在镇子上逛的时候,便会不时碰到村民们,显得非常有生气儿,是一个会呼吸的活著的小镇。
与村民的社交同样是这个游戏的核心卖点之一。
秦雪从一款恋爱养成影游中抄来了一套好感度系统,用爱心的数量来表示。
隨著好感度的提升,他们的对话也会產生变化。
並且每个阶段还会有特殊的剧情演出,但她们没有做任何一个播片。
所有的过场剧情,都是靠一个叫做实时演出”的新技术。
这是林琅搞《攀登》项目时顺手做的时间轴系统,技术下放到了几个开发工具里。
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