愤怒的小鸟,他在试玩的时候就已经完全被这款游戏征服了。
“我套啊,马上我就让你们知道,我这种真正的物理学大师,是怎么玩游戏的。”
玉玉宝宝打开了愤怒的小鸟。
从来没有人想过,能將物理机制应用到游戏的设计中来。
好吧,或许此前已经有了一款这样的作品,它的名字叫《弹珠檯》。
不过愤怒的小鸟的玩法跟弹珠檯截然不同,把破坏这件事发扬光大,做出了极致的解压爽感。
这个游戏,实在太过於適合在劳累的时候玩上两把放鬆一下了。
进入第一关,除了一把弹弓、几只圆滚滚的红鸟,以及一座由木块搭起来的积木小屋和小绿猪以外,再没有別的东西了。
单从场景元素的组合来说,它的视觉效果要乾净清新不少,整体都是流畅的线条构成的画面。
像素化与这种卡通风格各有各的优势,如此选择,除了因为原作就是如此以外,也有画面整体风格的考量。
像素风格的画面更容易形成自己的风格,而且结合瓦片地图,可以用最少的素材实现最和谐的画面。
那种清冷硬派的地图感觉,恰好能跟游戏的攀登”主题契合,不至於太过跳脱幼稚。
而愤怒的小鸟作为一款休閒游戏,乾净明快的线条就显得更为合適。
整体画面使用大量卡通风格素材构成,明亮乾净,减少视觉疲劳的感觉。
玉玉宝宝拖动滑鼠,將弹弓拉开,小鸟跟著跳到了绷紧的弹弓上,蓄势待发o
虽然不懂为什么要用弹弓发射小鸟,但是设定如此,管他呢。
在简单模式下,弹弓存在著一条提示弹道的虚线引导。
这是依赖他们完全手搓的物理体系解算出来的路径,只要没有特殊情况干扰,保准靠谱。
“给你们秀一个猴氏三角杀。”
玉玉宝宝拖出一个自认非常完美的拋物线,鬆开了左键。
“啊h呀!”
小红鸟发出了一阵幽默的喊声,高高飞起,直奔那座保护绿猪的小房子。
“砰”
红鸟的衝击力充足,结结实实地懟在房子左侧的那堵木墙上,登时就把墙体创了个稀碎。
失去这关键的支撑,整个房子便应声崩塌,楼板砸下,把那个看上去就很欠揍的猪给砸扁了。
“敢敢单单,没有说是很认真哈。”
玉玉宝宝衝著摄像头呲牙咧嘴,挤眉弄眼,蛊的没边。
【你潮啊】
【手法不错,强化低了】
不同於之前那样需要亲自上手才能感受到游戏美妙的体验那样,愤怒的小鸟带来的乐趣那可真是看都能看明白。
发射小鸟摧毁建筑,把欠揍的偷蛋绿猪打爆。
这种简单纯粹的快乐和极度解压的爽感,可以预见到的是在以后能成为休閒游戏界的又一个霸主新秀。
事实上林琅他们也的確准备这样做,紧跟著发售之后,姜晴便已经开始默默地著手准备移动端的移植工作了。
毕竟它的玩法完全不需要依赖键盘的控制,触控萤幕也十分合適。
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