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【阿药安静的看著你,似乎有什么话想要对你说……】
【与阿药做最后的告別。】
【反悔了,带阿药走。】
【狠下心肠不理会。】
【先占一卦(0\/3)。】
陈岁如今虽然意识到,运气只是辅助,並不能完全代替他的选择,但出于谨慎,还是撕下纸条简单的占卜了一遍。
最后运气的指向为带阿药走。
而这就显然不符合陈岁本身的想法了。
纸条占卜胜在可以无限制使用,但却只能看到运气倾向最强烈的那个,完全看不到选项里存在的吉凶,更对其他选项的运气倾向一无所知。
这一点多少还是让陈岁有些伤脑筋,因为这就意味著,本身就存在陷阱的运气因素更多了几分不確定性,很有可能会直接误导他自身的判断!
摸了摸下巴,陈岁短暂的思考过后,决定还是遵从自己的內心。
带著阿药走或许能够获得好处,但风险对於一个小孩子而言,几乎是呈几何倍提升,他不能因此罔顾风险。
儘管是在玩游戏。
但他还是没办法把自己当成完全为利益驱使的玩家。
【与阿药做最后的告別。】
手指触及屏幕,发出了一声轻响,屏幕略微扭曲在手机的灯光中泛起了点点涟漪。
隨著鲜红的字跡开始摇曳,陈岁心里似乎升起了一些不太好的预感,於是紧紧地盯著手机屏幕。
【经过灰心的病癆鬼允许后,你带著阿药走到一旁,你看得出来阿药似乎有什么话想要对你说,你鼓励他勇敢的说出来,不要给自己留下什么遗憾。】
【阿药沉思了片刻后,並没有再询问你能不能带他走,而是询问了你另外一个问题——什么是善】
善
陈岁大脑略微有些宕机,一个小黑胖子的形象在脑海中陡然闪过,但紧接著就被他转瞬拋开。
阿药肯定问的不是这种善。
虽然知道阿药比起一般孩子要成熟,但最后能问出这种问题他倒是没想到,这多多少少让陈岁有些无语。
什么带哲学家
这孩子,有点成熟过头了吧
紧接著,隨著火焰般的字跡接连闪动,一个个问题出现在了手机上面。
【猎人上山打猎,射死猛禽,救下了一只被猛禽追逐的小蛇,可为善】
【善。】
【非善。】
【先占一卦(0\/3)。】
陈岁想了一下,果断选了第一个选项,善。
猎人救下一条命,自然是善。
【被猎人救下的小蛇,之后咬死了进山的樵夫,猎人救蛇还可为善】
【善。】
【非善。】
【先占一卦(0\/3)。】
到了这里,陈岁就有点懵了,救下一条生命自然是善举,被救下的生命作恶害人,好像又是恶行
沉思了片刻,陈岁有些纠结,於是用纸条占卜了一下,看纸条能不能给他点帮助。
结果纸条摇出来却是五五开……
这下陈岁就真麻了,这是逼他靠自己的思考做抉择啊。
於是沉思了片刻后,陈岁遵循著自己的想法,隨便选了其中一个选项——【非善。】
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