“哦豁,这哥们就是爽快!不枉我觉得咱俩投缘!”
御风眼睛一亮,笑嘻嘻地搓搓手。
“这轮不用你们动手,我来发牌!”
话音落下,他手指翻飞,熟练地将牌分成四份,依次推到了四人面前。
古尘沙拿起属于自己的手牌,指尖抚过牌面上精致的纹路。
关于斗魂牌的那些信息,也自然而然地浮现在了脑海里。
相传在一百多年前,武魂殿的一位控制系魂师在修炼之余,为了解闷发明了这套卡牌游戏。
牌面的四色花色,并非前世的红桃、黑桃、方块、梅花,而是对应了魂师的四大主系:
强攻、防御、敏攻、辅助。
唯独少了控制系,而这并非设计者的疏漏,恰恰是这套游戏最精妙的核心隐喻。
控制系魂师本就以精于算计、长于布局闻名,是团队的大脑,是操纵战局的无形之手。
这与卡牌游戏所需的谋略思维本就不谋而合。
于是这位创造者做了一个影响深远的决定:
将控制系隐去,让它成为了牌局里那只看不见的手。
最初,他将牌面大小以魂环等级区分,游戏问世后,因其简单易上手,又暗合魂师修炼之道,迅速在武魂殿内部流传开来。
后来,往来于武魂殿的各方魂师,又将此游戏带回了自己的帝国。
久而久之,斗魂牌成了斗罗大陆上最受欢迎的牌戏之一。
无论是天斗帝国的宫廷雅座,还是星罗帝国的市井酒馆,都能看到几人围坐“开一局”的景象。
而武魂殿遍布大陆的据点,也间接推动了这款游戏的普及。
其实,控制系并非不存在,而是以另一种方式存在于每一局游戏之中。
正在打牌的四位玩家,本身就是“控制者”。
在斗罗大陆的文化认知里,任何一场魂师对决,背后都有控制系魂师在谋划策略、串联团队。
牌局亦是如此,四位玩家坐在一起出牌、计算、配合或互相算计……
正是“控制”这一角色在现实中的投射。
你手中的牌是魂环,你的头脑是战术,而你本人,就是那位站在队友身后、通过判断与决策掌控全局的控制系魂师。
这一设定流传开来后,斗魂牌在控制系魂师群体中格外受欢迎。
每当他们拿起这副没有自己专属花色的卡牌时,旁人都会恭敬地戏称为:
“您已经站在牌局之外了——您就是那个第五种花色。”
除此之外,牌面上的数字也有所调整。
没有J、Q、K,却恰好有13个等级,不涉及A和2的特殊规则,纯粹按数字大小排序:
1对应魂士,2对应魂师,3对应大魂师,一路延续到9对应魂斗罗,10对应封号斗罗。
原本J的位置换成了“百”,代表95级超级斗罗。
“千”代表极限斗罗。
“万”则代表传说中的神级。
即便只是游戏,也能让人体验一把“神级强者”的快感。
而小王和大王,分别对应四翼天使和六翼天使。
从这个设定不难看出,那位发明者对武魂殿的标志“六翼天使”武魂,有着极高的崇拜。
无论你成为什么神,在天使的光辉下都将变得渺小。
而无论你多么渺小,有了天使神的照耀,都将变得无比强大。
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