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第 326 章扶持开发者標杆(1 / 2)

莱赫托以为在这里做开发,能实现自己的游戏梦。

三年后他发现塞班平台的分成政策,越来越苛刻,审核流程越来越复杂。

同一款游戏,在不同诺基亚机型上的適配工作量巨大。

他的收入不仅没有增长,反而在塞班平台,提高开发者分成比例之后变得更低。

最让他绝望的是,塞班底层架构是为物理键盘设计。

他用尽了所有优化手段,触控版本的响应延迟。始终无法突破塞班底层驱动的瓶颈。

方舟os是为触控原生开发,他移植同一款游戏只花了两周,触控响应延迟不到塞班版本的三分之一。

“这篇文章不只是分享收入数据。”陈泽林把文章拉到结尾:“他写了一段话,我认为可以引用宣传。”

陈泽林操作下,大屏幕上跳出莱赫托博客的最后一段:

“我住在赫尔辛基,诺基亚总部就在我公寓窗外的那条街对面。

我每天看著那座大楼,心想这就是全球手机之王,这就是我们芬兰人的骄傲。

但我在塞班平台上做了三年游戏,收入从来没有超过我在超市打工的工资。

上个月我把游戏移植到方舟os上,首月分成收入超过我在塞班三年的总和。

我没有搬家,没有换国籍,只是换了一个平台。

诺基亚,你们什么时候能让我靠自己的手艺在家乡活得像个人”

会议室里安静了几秒,个个表情精彩。

陈启文看完这段话,笑道:

“你说的没错,確实可以引用宣传。

对这段话加大流量投入。

另外,把莱赫托列入开发者扶持计划的標杆案例。

邀请他参加2007年启文开发者大会。

告诉他,我们不只是给他分成。

我们会给他一个舞台,让全世界的开发者,看到他在方舟os上能做出什么样的作品。”

“明白。”陈泽林记下要点,继续匯报:

“陈总,还有个趋势值得注意。

数字星球上有一批独立音乐人和小说作者,他们本身就在方舟生態里,有了稳定的粉丝和收入。

这批人最近开始尝试开发方舟应用。

他们不需要从头学起,方舟os的开发工具链和数字星球的后台是打通的。

从內容创作者变成应用开发者,这种身份转换是我们在苹果和诺基亚面前独有的优势。”

“这就是为什么,我们把数字星球和方舟os绑在一起。”陈启文微笑道:

“苹果有ios,但itunes的曲库不到我们零头。

诺基亚有塞班,但他们的內容平台只有不到二十万首歌。

开发者要的不是作业系统本身,是要一个能让他们赚到钱的生態。

数字星球的用户基数、包月分成体系、应用商店的零抽成政策。

这三样东西加在一起,就是我们和苹果、诺基亚之间最深的护城河。”

同一天,芬兰埃斯波,诺基亚总部。

塞班平台独立开发者,外流的数据摆在奥利拉桌上。

旁边是诺基亚內部,紧急推出的提高开发者分成比例的补救方案。

奥利拉翻了两页,没看完就放下了。

他靠在椅背上,手指在桌面轻轻敲了两下。

“提高分成比例,能留住多少人”

卡尔森沉默了几秒。

“目前来看效果有限。

分成比例只是一方面,更根本的问题在塞班底层架构。

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