V6开启。
所有人的意识体被投入了一片蛮荒大陆。
巨大的地图在眼前展开。草原、山脉、森林、河流、海岸线,地形复杂多样。每个参与者带着自己的初始族群出现在了随机分配的出生点。
军事征服路线的玩家一落地就动了。
没有发展期。
没有缓冲期。
第一天就组建战团,第二天就开始四处劫掠。
因为军事征服路线的初始天赋就是“战斗”。它们的族群从第一秒开始就是一支成型的军队。有组织、有武器、有指挥体系。不需要从零建设。上来就能打。
游牧掠夺路线更快。
骑兵。
初始族群自带马匹,机动性碾压所有步行势力。游牧骑兵在第一天就完成了对周边数十公里的侦查,标记了所有弱小势力的位置。
第二天,劫掠开始。
直播画面里,一支三十骑的游牧小队以极高的速度冲进了一个渔猎采集部落的营地。
渔猎部落的人还没反应过来,骑兵已经冲到了面前。
石矛和弓箭从马背上倾泻而下。
三分钟。
三分钟屠完了一个四十人的渔猎部落。
抢走了所有食物和工具,然后扬长而去。
弹幕很兴奋。
“骑兵无敌!三分钟平推!”
“这个版本就该选军事路线。上来就能打,不用种田不用发育,直接抢。抢到的就是我的。”
“文明版本的核心竞争力就一个字:打。”
鹰国代表的军事帝国在开局三天内就吞并了出生点周围的四个小势力,领土扩张了五倍。战力排名瞬间冲到了全场第一。
毛熊国代表稍慢一步,但重甲步兵的推进虽慢胜在稳,第五天也完成了对周边区域的控制。
全场战力前十全是军事路线和游牧路线的势力。
农耕路线的战力排名?
不用看了。
全在倒数。
而苏白呢?
华国频道的画面安安静静。
苏白的农耕部落出现在了一片河谷地带。
两侧是低矮的丘陵,中间是一条宽阔的河流,河流两岸是大片的冲积平原。土壤肥沃,水源充足。
地形很妙。
河谷两侧的丘陵形成了天然屏障,从外部进入河谷只有三个方向:上游、下游、和一条穿过丘陵的窄谷。
易守难攻。
但此刻没有人注意到这一点。
因为直播画面里的内容实在是太无聊了。
苏白的族群分成了三组。
一组在河边挖沟。
一组在平原上翻土。
一组在采集野生谷物的种子。
挖沟。翻土。采种子。
这就是华国频道的全部内容。
弹幕看了五分钟就跑了一大半。
“别人在打天下,他在种地。”
“六个版本了。V1吹泡泡,V2在泥巴里爬,V3在地洞里睡觉,V4被追着跑,V5在地上画画,V6在挖沟。华国频道的直播内容永远是全场最无聊的。”
“但也是全场最后赢的。”
“闭嘴,让我看骑兵冲锋去了。”
华国频道观看人数从开局的十二亿暴跌到了三千万。
又是熟悉的走势。
V6第五天。
苏白的农耕部落在河谷里已经完成了初步建设。
灌溉沟渠修好了。
不是一条沟。
是一套系统。
主渠从河流引水,分渠延伸到平原各个区域,支渠再细分到每一块田地。水量可以通过简易的石板闸门调节。
这套灌溉系统让整片冲积平原都获得了稳定的水源供给。
旱不死,涝不坏。
野生谷物已经被播种了下去。
苏白的天赋“谷物驯化效率”和“土地肥力维持”在这里发挥了作用。正常情况下野生谷物从播种到收获需要很长时间,但天赋加成让生长周期大幅缩短,产量也远超自然水平。
第一批谷穗已经抽出来了。
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