可华国频道里,苏白依旧没回应。
第一趟煤卸完之后,火车没有停太久。
工人检查车轮,补水,加煤,换上另一批货厢。
然后出发去铁矿。
弹幕有人愣住。
“它不休息的吗?”
“刚回来就去铁矿?”
“锅炉不冷却?”
“检修完就能走?”
“这才过去多久?”
系统给出时间。
【本次停站补给与装卸耗时:二十七分钟。】
二十七分钟。
一百二十吨煤卸完,补给完成,重新出发。
这一刻,真正懂后勤的人已经坐不住了。
鹰国绿潮改名后的苏白战略研究中心里,负责工业模型的分析员直接站了起来。
“不是一趟。”
旁边的人问:“什么?”
分析员盯着华国频道,语速越来越快。
“你们不要看它一趟拉多少,要看循环频率。”
“煤矿到工业城,再到铁矿,再回工业城。如果轨道稳定,它一天能跑好几个循环。”
“一台车头可以把过去几百辆马车的运输任务压缩到一天内完成。”
“而且车头数量会增加。”
“轨道会增加。”
“等第二台、第三台、第四台机车出现,苏白的工厂会吃掉远超其他玩家想象的资源量。”
有人皱眉。
“可这还是不能直接变成军力。”
分析员猛地回头。
“工业时代的军力,就是从资源吞吐量里长出来的!”
会议室安静了。
这句话没有马上被全球听见。
但很快,同样的判断开始出现在各国分析频道。
先是少数工业专家。
然后是后勤学者。
再然后是那些在V6和V7被苏白连续打脸过的人。
他们对这种感觉太熟悉了。
苏白做了一件看起来不直接、不热血、不像战斗的事。
然后某个不起眼的数据开始变化。
接着越来越多的数据跟着变化。
最后整个版本的底层逻辑被掀翻。
现在,第一个变化出现了。
不是战力。
是运输。
是煤铁吞吐。
是工业城市的连续运转能力。
铁矿站很快到了。
和煤矿一样,矿石早就堆在装卸区。
火车停稳后,工人把一筐筐铁矿石倒进货厢。
这一次载重更高。
【当前载重:一百四十吨铁矿石。】
弹幕又停了一下。
“比煤还重?”
“它真拉得动?”
“刚才拉煤已经很吃力了吧?”
“别半路断轨。”
火车启动。
依旧慢。
依旧稳。
蒸汽压力升高,车轮压着钢轨,一寸寸带动整列货厢。
然后速度稳定下来。
【当前速度:每小时十六公里。】
一百四十吨铁矿石。
每小时十六公里。
从铁矿到冶炼区,五十三公里。
系统自动测算。
【预计抵达时间:三小时十八分钟。】
此刻,全球论坛里那张换算贴彻底爆了。
“一百四十吨铁矿,三小时十八分钟。”
“用马车要多少?”
“至少一百五十辆车,还要考虑道路、损耗、马匹饲料和调度。”
“重点是铁矿石不像布匹,太重了。传统运输成本高到离谱。”
“苏白直接把重货运输成本打下来了。”
“煤和铁都属于重货。工业最需要的就是这两样。”
“所以铁路不是为了拉人,是为了拉煤和铁?”
“目前看,是。”
“我靠。”
这个“我靠”发出来后,被复制了几十万次。
因为很多人终于意识到问题在哪了。
苏白不是在造一个奇怪的新玩具。
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