而造成进攻方减员或消耗进攻方道具,也是防守方能够接住这种攻势的必要条件。
而在这种区域争夺战中,决斗者的枪法发挥当然至关重要,不过先锋位和控场位的道具支持也很大程度上影响着决斗者的输出空间;
因此,在前几个赛季中,甚至有战队会在森寒冬港掏出“双先锋双控场单决斗”,甚至“双先锋三控场”这种零决斗的变态阵容,来最大化控制区域的便捷性。
不过USP战队在面对这张地图的阵容选择时,白耀却否定了双烟单哨或者双烟无哨的提议;
用道具狂轰滥炸来控制一片区域的行为,同样是遵循边际递减效益的规律的;
队伍里的闪光道具和烟雾道具存量从零变成一、从一变成二,都会带来显著提升;
但这个数字一旦超过某个临界点,继续增加数量所带来的效益就会急剧下降。
而他们USP战队并不喜欢打持久战、消耗战;
他们战队的决斗者也不是个具备充足耐心的家伙;
在这种情况下,白耀觉得:
其实要敲定战局……
一锤定音,就是最适配的方式。
“E人,准备;”
“三;”
“二;”
“一……”
A厅和A包点的边界线上空,两枚道具交叉着划过空间;
一颗难以察觉的机械闪光弹,轨迹藏在掩体之后;
一颗更明显些的蓝色光球,机制设定上“一段飞行轨迹隐形”——
E人看着自己屏幕上赏心悦目的抛物线,双眼放光;
他重重点下【E】键,屏幕上的夜露遁入虚空;
看着出现在自己眼前仓皇逃窜的三名攻方队员,E人欢快高呼:
“爆啦!”
“咻!”
防守方夜露,鬼魅爆头击杀猎枭!
剩下的捷风和蝰蛇凭借着脑海中对地图的记忆,跳跃着躲回了掩体之后;
E人不满地瘪了瘪嘴,连忙按下【W】键向前追去;
他不满的是自己只拿到了一个人头,并且很有可能就只能拿到这一个;
绝对不是忧心这两个人能活着逃走……
毕竟这两个人选择的掩体只能挡住他;
却挡不住走右边的那位。
“咔。”
“嗒。”
两声轻响,守方捷风的身影从滑索上脱离,轻巧地在管道的制高点上;
白色的马尾和碎发随风微动,浅灰色的瞳孔居高临下,俯视着脚下两个身处【致盲】状态的敌军……
“砰!”
“砰!”
黑曜石和紫色晶体连续碰撞,奇点正义两声低沉的嗡鸣中,枪口处浓重的硝烟飘起;
振聋发聩的震撼击杀音效音调接连拔高,愈发震人心魄;
防守方捷风,正义爆头击杀进攻方捷风!
双杀!
防守方捷风,正义爆头击杀蝰蛇!
三杀!
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