并非所有意图解封的申诉用户,都会被留在直播环节中进行处理。
由于“审查会”的机制前所未见,许多申诉用户都对审查力度抱有着侥幸心理,其中有着不少作弊痕迹非常明显的对局记录;
对于这些申诉账户,【K】会在直播环节之前就先一步驳回申诉要求。
那笔申诉环节所必须的“对赌金”,则按照定好的规矩不退不还。
这类事件如果发生在以往、发生在其他职业选手的身上,自然免不了沾惹繁多争议或诋毁。
但审查会已经在尽力不耽误职业选手训练时间的同时,尽力将过程做得透明化——
包括现在正在举办的“直播处理申诉”;
也包括【K】会将每一笔缴纳的赌金罗列清晰,将总计数额公之于众,并且承诺这笔钱只会用于赔付申诉成功的账户号主。
况且【K】毕竟是【K】,不同于其他的职业选手;
有了开赛季统治赛区、至少统治B组二分之一赛区的强势表现加成;
EOG战队粉丝、他个人的粉丝——
在舆论场上的战斗力还是强悍的一如既往。
而申诉用户中作弊痕迹相对没有那么明显、“作弊者”身份坐实的可能性稍稍有任何一丁点疑问的;
就会被挑选到直播申诉处理中进行公开再审。
随着一名又一名的申诉用户步入房间、和【更木剑八】进行一对一的斗牛审查;
林羽也恍惚间明白了——
【K】在挑选这些直播处理的用户时,恐怕依据并非全都是“作弊嫌疑大”;
这其中明显还包含着一些其他用意……
譬如一些能够彰显国服混乱现状的典型实例。
例如第二个申诉用户,【耀神十年老迷妹】的出现。
【K】没什么太重的话,倒是【艾斯卡诺】对这类现状表现出了格外的憎恶;
不过既然那位女玩家出现在了这里;
林羽也就能知道,这其中也有【K】用其来点醒、批判某一类游戏现状的缘故。
无畏契约的游戏画风相比于“真实”,更加侧重于“漫画”的风格;
再加上技能、瞄准、特工分职三个要素的混合,吸引来了很多来自其他游戏的玩家,以及很多之前并未玩过其他竞技游戏的萌新玩家。
新鲜的血液是好事,由此演化出的“社交属性”也是好事;
只是在虚拟的游戏环境中,许多玩家社交时的理念和手段发生了扭曲的偏差。
本应是寻找志同道合、观念契合的好友或同伴;
却变成了攀比段位、攀比“谁能带妹杀得更多”的恶意竞争。
竞技游戏可以具有社交属性;
但本质内核一定要是竞技性。
如果游戏内容是种种田喂喂鸡、天黑睡觉天亮起床,那大家谈天地自然也会其乐融融;
但无畏契约的游戏内容,是披着轻松外表的硬核射击游戏。
TTK,“击杀时间”的计量单位微渺到以“毫秒”计;
先一步爆掉对手头颅的人赢得一切;
开枪稍稍慢了一瞬间的人一无所有。
这其中有无数想要提升自己的玩家,为了让自己能在对枪时快上那么一个瞬间,定位微调时有更多一丁点的瞄准确认感——
他们泡在练枪软件、持之以恒地进行死斗训练;
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