A大、A、B点、车库、C长;
五条可以供给进攻方打破防守边界的路线;
对于防守方来,同样也意味着五条可以前压直入进攻方腹地的双向通道。
而深海明珠、亚海悬城和森寒冬港这三张地图,对于USP战队来算不上绝对适配,但也能围绕着某些强点做出取舍,构建出自己的打法和体系;
能够在这三张地图中扎稳根基的关键,在于林羽成功开发出的冥驹。
深海明珠的A大,是频频爆发冲突的中短距离争抢之地;
在这类交战环境中,USP战队打磨出的双一突体系能打出绝对不俗的爆发力。
而B长与A大相反,是被狙击枪统治的超远距离对枪环境;
在林羽开发出冥驹的熟练度之后,USP战队中就同时具备着他和E人两名狙击手;
防守B大只需要一把冥驹,但这样的配置可以给团队留足轮转站位的自由度,以及同时保持对A大的竞争权。
而这张地图中至关重要、可以被称作“战术要地”的中路和Y字区域……
那是诺拉的领地,完全不必担心。
与这个理由类似;
听起来绝对不会适配USP战队的究极防守图,亚海悬城,林羽他们同样在打磨和练习中找到了立足之地;
与深海明珠的站位恰恰相反;
亚海悬城的中路是必争咽喉之地,AB两包点则需要足够强悍的防守来扩大地图优势。
诺拉在这张地图中能展现出的防守强度,足以支撑USP战队的双一突体系在中路尽情撒欢。
而森寒冬港这张地图的成色就稍显复杂;
对蝰蛇与奇乐的刚需,并不适配USP战队的英雄池……
在这张地图中,USP战队的核心竞争力相当简单粗暴——
这是捷风的T0强图,这是最强调纯净对枪实力的环境之一;
林羽自己就是USP战队在这张地图的底气。
而剩下的两张地图,源工重镇和微风岛屿,则是USP战队相对较弱的两个选择。
源工重镇这张地图中存在的问题,在全国大赛时加菲教练便明过:
在这张边线控制权尤为重要的地图中,哨位的枪法强硬程度尤为重要;
彼时为了解决这个问题,林羽使用过禁灭来控制边线;
但随着进入VCT,这种变阵也就没办法在继续下去——
禁灭适配【伊卡洛斯】,但哨位不适配。
对于一线职业级别的大多数哨位来讲;
林羽的游戏风格还是太过阳光了一些。
而除去边线,这张地图的AB两条窄路之中,凹槽、木箱、可穿透掩体遍布;
雷兹是所有一突中最善于应对这种情况的选择;
但雷兹又是一突中,林羽熟练度和适配性最低的那个。
最后是微风岛屿。
USP战队在这张地图中经历过的旅途和源工重镇相似;
在林羽开发出冥驹之后,USP战队在这张地图中展现出的竞争力大幅度上升;
不过毕竟刚需蝰蛇,意味着需要在纪非的幽影和诺拉的传统哨位之间做出取舍;
如果用更长远、更严苛的标准来要求——
微风岛屿仍旧是USP战队的弱图。
……
VCT联赛第二赛段,赛区季后赛;
USP战队VSAG战队;
USP战队首ban微风岛屿;
AG战队ban掉日之城。
USP战队首选图一,隐世修所;
AG战队次选图二,亚海悬城。
小事小说网