这是个怪物。
不是那种徒有天赋的愣头青;
而是已然经过岁月磨练的至强者。
“多打简单枪”,是一句高段位玩家总会给低段位玩家的忠告。
然而哪怕是所谓的“高段位玩家”,也不一定能意识到这句话的含金量有多重。
这不止体现在“放弃追求瞄准上限,多把时间用在思考自己何时该出现在何地”的意识层面。
动态目标是困难枪,静态目标是简单枪。
要做到这个类比中的“简单枪”——
钻牛角尖的玩家会去AIb狂点“yay”,即动态球项目;
稍微有些意识的玩家会尝试通过“斜角架枪”的优势选位,将难以瞄准的动态目标尽量变成缓慢移动的静态目标;
然而【K】的处理已经完全凌驾于这两者之上——
他选择在霓虹高速移动的视角中平滑移动准星。
通过确保第一视角画面的稳定性,做到将出现在屏幕中的目标变得相对静止。
玩家们总是高手的视角看起来很“干净”;
身为重点精进身位控制和准星摆放的哨位,【CHICHOO】太知道这两个字的含金量了。
现在上演在他眼前的这种“干净”,已经不是“瞄准”或者“意识”两者其一能够概括的——
这是在两个领域同时登上顶峰的人,才能够拥有的视角。
在【K】的第一视角中;
无论旋转跃起时,还是地紧接滑铲时;
无论【瞬云】的动态纹理,还是KO的静止身影——
全都清晰到了“丝滑”的程度。
在拥有着让旁观者产生“我上我也行”的错觉后;
【K】在下一个瞬间又用微调和开枪的速度无情驳斥了这一错觉。
包点之后,沉闷有力的枪声响起;
火光穿透烟幕,掠向A大口子;
然而白的KO并未倒下。
【CHICHOO】看着缓缓围剿向声音传来处的【K】和【Soggy】,心中已然有了定数……
然而在这股安全感即将升起的前兆中,他忽然蹙了蹙眉。
在方才渗透C包点的过程中……
只有【Nobody】见到了一根绊线。
还有一根在哪?
以及……
为什么出现在车库的会是幻棱?
如果USP让身在A点的他一路奔波过去;
那是不是明——
在USP其余四个人里,没有去车库比幻棱更方便的选择了?
那……
幽影人呢?
他害怕控场位率先阵亡,所以死死呆在B包点动都不动;
好像也得过去;
但是USP的【Tiger】……
他是这种害怕掉点、追求稳定的控场风格么?
【CHICHOO】的目光越来越凝重;
他紧紧盯着屏幕上的一切内容,尝试着捕捉到更多的信息以作线索——
无论EOG还是USP,两队此刻的道具存量已然不多;
在人数众多、却格外安静的包点中;
【K】和【Soggy】协同着推进,缓缓清空着包点后【伊卡洛斯】可能的枪位——
而在他们身后,那道持续了两秒的【瞬云】已然接近尾声;
呼啸风声渐渐止息;
洁白烟云飘摇散去。
……
隐世修所,A包点。
A大进入包点的窄路左手边;
土黄色的箱体高高堆叠,其间镶嵌着用以加固的金属封条。
一颗洁白的【瞬云】飘摇旋转;
而后消散。
幽黑色的斗篷随风飘摇;
狰狞如深渊裂隙般的视线冷冷垂下。
脚下的包点箱体左侧,霓虹和幽影肩并着肩,谨慎耐心地蚕食着捷风的生存空间;
右手近处的【黑瘴】之外,躲藏许久的KO也终于现身,枪口死死锁定着捷风可能去而复返的大箱右侧。
三道身影像是围猎怪兽的猎人;
默契无间、专心致志……
一如纪非经常见到的那般景象。
纪非也一如往常,沉默不言——
只是看清、瞄准、开枪;
一如在自己不断重复的枯燥生活中,不断练习着的那样。
“嗡——!”
“嗡——!!”
“嗡——!!!”
愈发高亢激昂的击杀反馈声连绵成一片——
防守方幽影,鬼魅爆头击杀进攻方霓虹!
防守方幽影,鬼魅爆头击杀进攻方幽影!
防守方幽影,鬼魅爆头击杀进攻方KO!
三杀!!
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