将场上除了【K】和【伊卡洛斯】之外的八名选手视作一个整体的话,这个整体中出现的失误比例是在明显增加的;
他们的决策会变慢、技能会迟疑;
这才是常态。
而【K】和【伊卡洛斯】是变态。
这股莫大违和感的来源处,正是这两名决斗者与其他选手身上所呈现出的“割裂感”。
就像是这两个人每人生拉硬拽着四个队友,硬生生将比赛的节奏越打越快——
第一回合,【伊卡洛斯】击杀【K】,USP拿分;
第二回合,【K】击杀【伊卡洛斯】,EOG拿分;
……
第七回合,【伊卡洛斯】击杀【K】,USP拿分;
第八回合,【伊卡洛斯】击杀【K】,USP拿分;
第九回合,【K】击杀【伊卡洛斯】,EOG拿分;
……
比赛进行了十一个回合,已然临近攻防转换;
USP6:5EOG;
手握一分领先优势。
在整个过程中;
诸如发起总攻前的“技能资源置换”、“地图资源交换”、“信息资源博弈”……
这些原本作为“职业比赛底色”的东西,痕迹却正在越来越淡;
逐渐变得像是两名决斗者交锋前走的过场——
甚至慢慢的连过场都懒得走了。
这局比赛的定输赢方式正在无限度地被简化——
决斗对撞;
谁撞赢了谁拿分。
这种被无限简化的过程,即使是错过前面比赛、刚刚赶到直播间的观众,甚至没有任何观赛经验的萌新观众们,都能很轻松地发现——
只需要能看懂比赛左右两侧,十名选手、甚至两名选手的数据栏——
【K】-捷风;
23-7-6;
【伊卡洛斯】-捷风;
26-9-1.
……
无畏竞技场,主舞台上比赛节奏异常紧促;
舞台下的观众席中,无数身影已经按捺不住激昂起来的心情纷纷站起;
紧盯着比赛画面中仅剩的四人;
听着环绕音响里解的声音:
“上半场最后一回合——”
“是USP战队能够进一步扩大领先优势;”
“还是EOG战队能够死死咬住追平比分——”
“就要看眼前的这场残局!”
“EOG战队,【K】和白;”
“USP战队,【伊卡洛斯】和【Yao】——”
“二对二!”
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