“只是,老板这网上充值怕是不方便。”
其实,这也就涉及到互联网支付,线上支付的事。
在包宇前世,网上支付,手机支付,那已经是非常方便的事了。
但是,现在还没有出现。
而且,包宇知道M国最早搞出来的网上支付应该也就是PAYpaL公司。
当然,后来还有就是绑定银行支付,或者绑定信用卡支付,还有也就是充值卡支付等等。
总之,早期的互联网支付,还是比较麻烦的,并不像后来在手机出现,并且和大量二维码出现的情况下支付,那已经是非常方便的时代。
而对于包宇来说,这互联网支付,绝对是属于一个非常庞大的市场。
无论是海外的PAYPAL公司,还是包宇前世的支付保,维信支付等等,那都是全球的线上支付巨头。
特别是在未来互联网越发发达的情况下,手机或者线上支付也就越发达。
而现在包宇掌控的那些银行,都是非常传统的银行。
如果未来,能够和类似支付保,维信支付这样巨头一起合作,可想而知,未来包宇的金融银行集团到底有多疯狂。
当然,这种互联网支付是一步步来的,不可能一蹴而就。
“支付方式很多,有充值卡支付,也有电话支付,甚至接下来,还有手机支付,信用卡或者银行支付,有的是办法支付。”
其中,包宇提出一个点卡充值支付。
他记得自己前世,包括魔兽世界,还有网亿,盛达那些游戏公司,一开始都是通过游戏卡点卡来支付的。
相当于玩家可以到处购买游戏公司发行的游戏点卡,拿回后刮开涂层,然后验证密码,绑定自己的游戏账号也就可以了。
其中,那位盛达集团的老板陈田桥,就是通过一款爆款的游戏,然后再通过这种游戏点卡的模式,也就成为当时的大陆首富。
现在包宇提出的游戏点卡模式,其实要比信用卡,银行卡那些网上还要方便,除非等到支付保这些出现,那才真正是让线上支付变得方便。
“游戏点卡支付?”
包宇提出这个支付方案,让在场的高管深呼吸一口气。
这可了不得。
也就是说,他们可以在全球发行一张100美元,或者200美元一张的游戏点卡,然后通过那些合作的商店卖出去,到时可以给那些商店返点。
或者是100美元一张的游戏卡点卡,95美元或者90美元批发给他们,他们也就可以从中赚取5美元甚至10美元一张。
然后卖得越多返点越多。
至于如何防止出现假冒的游戏点卡,这其实并不难,因为假的,根本无法绑定他们游戏账户。
此时,在场的高管是觉得老板真的神了,连这个都想得到。
“除了游戏点卡外,为了让一款游戏可以长期运营下去,一定要打击外挂作弊的情况。不但如此,我们可以成立类似收藏品的公司,对于游戏里面的一些比较稀有的装备,可以进行回收,这样可以通过买卖,不但我们公司可以赚钱,那些玩家也可以赚钱,时间一长,很多人都可以依靠一款游戏生活下去。当然,我们的游戏也就越赚钱,运营寿命就越长,玩家也就越多。”
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