第830章熬出头的《攻壳机动队》
星野站起身,把那沓传真纸整理好,重新夹进文件夹里。
“专务,还有件事。”走到门口,星野停下脚步回过头,“台积电那边的股权交割,已经走完最后一道法律程序了。我们在他们华盛顿州新晶圆厂的项目里,拿到了百分之八的股份。”
“干得漂亮。”中山拓也给出了肯定的答覆。
这就意味著,世嘉在未来的晶片產能爭夺战中,提前拿到了一张入场券。
星野离开后,办公室重归安静。
中山拓也端起水杯喝了一口,顺手点开电脑里的內部邮箱,准备处理完最后几封邮件就下班。
收件箱最上方,躺著一封北美分部抄送过来的六月游戏销售简报。
滑鼠双击点开。
报表前几页的数据中规中矩。
跳到中段,《攻壳机动队》这几个字跃入视野。
上个月18號,小口久雄主导的“录像带同步发售”策略正式落地。
游戏光碟和aertant发行的vhs录像带:在全美一千家百视达门店以及各大游戏零售店同步上架。
线下渠道搞起了强制视觉绑定。
音像店的科幻区贴满了游戏的宣传海报,游戏店的柜檯旁立著录像带的购买和租赁指南。
简报上的销售曲线走势非常漂亮。
没有传统大作首周那种陡峭的爆发,而是呈现出一种极具韧性的平稳上扬。
北美市场的反馈验证了之前的推演。
不少租了录像带的科幻迷,被押井守那套硬核赛博朋克世界观折服后,转身就去买了一张jupiter的游戏光碟。
反过来,那些习惯了快节奏操作的玩家,在游戏里体验到別样的乐趣,也会跑去音像店租一盘录像带,补全游戏之外的剧情背景。
互为表里,相互引流。
附件里还打包了几份北美游戏媒体的剪报照片。
《电子游戏月刊》的评论员用了一整版的篇幅,探討这种“影游同步沉浸”的新型消费模式。
中山拓也关掉文档,靠向椅背。
这盘棋走活了。
他拿起桌上的电话,拨通了押井守工作室的號码。
接线员转接后,听筒那边传来一阵杂乱的背景音,不是平时那种铅笔在赛璐珞片上摩擦的沙沙声,而是混杂著游戏手柄按键的咔噠声和电影对白的英语原声。
“押井监督。”中山拓也开口,“北美的销售数据出来了。恭喜,你的新港市在太平洋对岸找到了懂它的人。”
“中山专务。”押井守的声音依然平缓,听不出多余的情绪起伏,“我十分钟前刚接到松竹映画的电话。他们那位宣发主管,语气比去年十一月的时候客气多了。”
“那是自然,谁也不会和钱过不去。”中山拓也换了个舒服的坐姿,“晚上有空吗,出来喝一杯,庆祝一下。”
“今晚不行。”押井守拒绝得很乾脆,“我在世嘉总部。”
中山拓也愣了一下。
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