玩家必须要同时兼顾多线的单位交战、矿区的抢夺、基地的建设等。
根据张教授的分析,这类游戏必须要跟休閒游戏反其道而行之。
需要儘可能的增加操作空间,並且为高手留足可以操作的细节。
每一个单位的每个调动,都至关重要。
在双方坦克交战时,手操坦克让疲弱的快要损坏的坦克处在相对安全的位置o
这样若是对方不加注意,便会被远比自动ai控制灵活的手操给打败。
甚至可以做到凭藉技术以少胜多的情况。
光是想一想,这就是一个十足的爽点。
玩家不但要扮演一场战役的指挥官,同时还是后勤部长,掌控全局。
这就是张教授想要的答案。
“话说我们真的要做这个炸毁自由女神像的战役关卡吗这么干会不会被奶龙帝下达禁令啊”
一名成员做完了手上的单机关卡,开口问道。
他们为一些不太想要玩对战模式的玩家加入了人机局,以及剧情演绎模式。
通过使用过去已经非常成熟的播片技术,他们在临时搭建的黑宫办公室摄影棚里拍摄了很多素材。
这些播片只会在剧情模式中出现,用於讲述世界观,以及推进剧情。
毕竟一个线性的玩法还是要给玩家足够的目標性才行的。
“怕他鸟的,做!大不了再改嘛!”
张教授大手一挥,宣布按照他的指示坚定进行下去。
不同於他这里一副硬派的热火朝天的景象,秦雪这边可就温和多了。
或许是游戏本身已经成功治癒了她俩,这些天她们的心情都不算糟。
“话说回来你这么做会不会东北味太冲了”
墨鲤试玩著秦雪最新打包的版本,钓鱼钓到体力不支,便停下来吃了盆杀猪菜。
这怎么跟她想像中的那种诗情画意的调调不太一样呢
“多好,我都打算直接管它叫《大东北物语》了。”
“可別,我觉得原来定的那个名儿挺好的。”
星露谷镇,听著多有那味儿。
经过这么多天的开发,大东北物语的玩法已经丰富了不少。
渐渐的已经能看出点样子了。
她们將原本设计的一整个开放大地图改成了一个个独立的地图的形式。
以通道来联通,当角色站到指定的格子上时,便会被传送到另一个地图去。
这是秦雪在研究如何实现玩家自己的小屋的时候想出来的绝佳点子。
一个地图不好做,拆成一个独立的地图不就好了嘛!
把小屋放在一片空地上,留个进出的门,当玩家走进门时便会切换到小屋里面的地图。
这样他们就可以在儘可能不占用农场面积的情况下给玩家也留足可供装潢的空间。
当然她们还为房间的装修增加了墙纸”和壁纸”的功能。
並且还准备在这两天加入花钱扩建小木屋的设定。
单间爆改双层大別墅,外加一个积酸菜的地窖,想想就过癮。
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