V6第二十三天。
苏白的河谷来客人了。
二十骑。
一支游牧骑兵侦查队,隶属于草原上一个中型骑兵集团。
它们大概是在扫荡周边区域的时候发现了苏白的聚落。对于游牧骑兵来说,一个装满粮食的农耕聚落就是一顿免费的自助餐。
二十骑从河谷下游的入口冲了进来。
马蹄声在狭窄的谷口回响,像敲鼓一样。
速度很快。
骑兵冲锋的标准战术:全速推进,利用冲击力和速度打垮防线,在对方来不及组织抵抗之前结束战斗。
十分钟屠一个聚落。
已经验证过很多次了。
然后它们看到了墙。
泥砖墙。
不高。成年人胸口的高度。
但它横在那里。
围了一整圈。
骑兵冲到墙前三十米的时候,领头的骑手拉了一下缰绳。
马减速了。
因为马跳不过去。
胸口高的墙对步行的人来说不算什么,翻一下就过去了。但对马来说是另一回事。马的跳跃需要助跑距离和起跳空间,而墙前面的地面被苏白故意做成了松软的翻耕土地。马蹄踩上去会陷下去,根本跑不起速度。
没有速度就没有跳跃。
骑兵的核心优势是什么?
速度。冲击力。机动性。
这三样东西在墙面前全部归零。
你不能骑马撞墙。
你不能骑马跳墙。
你只能下马。
二十个骑兵在墙前勒住了马。其中几个翻身下马,试图攀爬泥砖墙。
然后墙上出现了人。
苏白的守卫。
一百个守卫里的二十个,正好轮值在这一段墙上。
它们手里没有什么精良的武器。
石头。
拳头大的河卵石。
一个正在攀爬墙壁的骑兵刚把手搭上墙头,一块石头就砸在了他的脸上。
他惨叫着摔了下去。
第二个骑兵爬到一半,两块石头同时砸下来,一块砸肩膀一块砸手背。他松了手,跌回地面。
攀爬的人在墙上是最脆弱的。
双手抓着墙头,脸朝上,全身暴露。
而守卫站在墙后的土台上,居高临下,投石的角度极其舒适。
扔石头不需要什么训练。
瞄准墙下那个脑袋,扔就行了。
三分钟之内,七个试图攀爬的骑兵全部被砸了回去。其中三个被石头砸中了头部,倒在墙根下不动了。
其余的骑兵还在马上。它们绕着墙转了一圈,试图找到缺口或者薄弱处。
没有。
整圈墙没有任何缺口。
唯一的入口是一个狭窄的门洞,宽度只能过一个人,门洞后面堆着木头做的简易路障。
骑兵进不去。
二十骑在墙外转了两圈,丢下三具尸体,撤了。
整个过程不到五分钟。
弹幕在战斗结束后微微震动了一下。
“那堵墙居然真的挡住了骑兵?”
“骑兵下马攀墙就是活靶子。守卫从上面砸石头,砸一个准一个。”
“墙不需要多高。只要马跳不过去,骑兵就得下马。下了马的骑兵就不是骑兵了。就是一个在墙
“等等。苏白前面修墙的时候我们笑他来着。说那点破墙挡不住骑兵。现在看来,那堵墙的设计很有讲究。墙前面故意翻松了土,马跑不起来。门洞只有一人宽,骑兵的数量优势进不去。墙高刚好卡在马跳不过但人可以站在后面投石的高度。”
“他不是随便垒了一圈泥巴。他从一开始就知道这堵墙要干什么。”
这场小规模战斗的录像在论坛上引起了一些讨论。
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