但主流声音依然不买账。
“二十骑的试探而已。那个骑兵集团有两百多骑。真正的主力来了,这点墙就是纸糊的。”
“二十个人攀墙被砸回来,是因为人少。两百人同时攀墙呢?守卫只有二十个,砸得过来吗?一面墙二十个守卫,四面墙八十个守卫,每面墙面对五十个骑兵,三比一的人数劣势,你砸个屁。”
“而且骑兵可以不攀墙。带几根木头来撞墙。泥砖墙又不是石头城,撞几下就塌了。”
“苏白这堵墙能挡住二十个试探骑兵,但挡不住真正的攻城战。别太早高兴了。”
分析得头头是道。
逻辑无懈可击。
跟V1“一颗孢子怎么可能影响整个海洋”一样无懈可击。
苏白没有回应任何质疑。
他在做两件事。
继续种地。
继续修墙。
墙更高了一点。
人口接近八百了。
守卫从一百人增加到了一百五十人。
工匠组在改进石制工具。
第三轮播种已经下地了。
安安静静的。
什么都不解释。
V6第二十六天。
苏白的聚落里出现了一种新东西。
陶罐。
工匠组在聚落东侧垒了一座简易窑炉,用黏土烧制陶器。
第一批出窑的是大型陶罐。肚子圆鼓鼓的,口小底平,一个能装二十斤谷物。
直播画面里,工匠们从窑炉里取出一个个陶罐,整整齐齐地排在空地上。
然后其他人开始往陶罐里灌谷物。灌满之后用泥封口。
弹幕看着这个画面,表情复杂。
“他在做陶罐。”
“种地就算了,现在开始做碗了。”
“不是碗。是罐子。很大的罐子。”
“能用罐子砸死骑兵吗?”
“不能。”
“那做这个干嘛?”
“不知道。”
弹幕里没有人给出答案。
因为没有人把“陶罐”和“储粮”联系在一起。
在大多数人的认知里,粮食就是堆在地上或者塞在草棚里的。能有什么讲究?
但苏白知道。
谷物最大的敌人不是骑兵。
是老鼠、虫子和潮湿。
堆在地上的谷物会被老鼠吃、被虫蛀、受潮发霉。损耗率极高。存三个月可能烂掉一半。
密封的陶罐隔绝了空气和害虫。谷物在罐中可以保存一年以上几乎不损耗。
这意味着苏白的粮食储备能力从“存几十天”跃升到了“存一年以上”。
这个变化此刻没有任何人注意到。
但它会在后面决定一切。
V6第三十天。
草原上出事了。
不是战争。
是一个比战争更基础的问题。
食物。
游牧经济的核心是畜群。马、牛、羊,这些牲畜为骑兵提供食物(肉和奶)、皮革(衣物和帐篷)和交通工具(马)。
畜群吃什么?
草。
三十天前,草原上到处都是骑兵战团。它们四处劫掠、互相吞并,最终整合成了几个大型集团。
大型集团意味着大量畜群集中在一起。
大量畜群集中在一个区域意味着局部草场承受了远超自然恢复能力的放牧压力。
草被吃光了。
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