剩余的骑兵再次冲向城墙。
这次他们学聪明了一点。有人扛着粗木头当撞锤,试图撞开墙体。
木头撞在加厚的泥砖墙上。
墙面震了一下。
没塌。
底部加宽后的泥砖墙厚度超过了半米。泥砖之间灌了黏土浆。不是轻轻一撞就塌的豆腐渣。
扛木头的骑兵在撞墙的过程中暴露了整个身体。墙上的弓箭手近距离射击,三支箭同时钉在了扛木头的那个骑兵身上。他倒下了。木头砸在地上。
第二波冲锋失败。
骑兵首领咬着牙下令第三波。
第三波连墙根都没冲到。
因为墙上的弓箭手已经完全适应了节奏。射击、装箭、射击,动作流畅。每一轮齐射都在收割接近的骑兵。
三十米是死亡线。
冲进三十米的骑兵几乎没有能全身而退的。
第三波冲锋在损失了十几骑后被迫撤回。
骑兵首领终于下了撤退命令。
两百骑来时气势如虹。
撤退时只剩了一百三十骑出头。
墙下躺着将近七十具尸体和二十多匹倒地的战马。
聚落内部。
守卫伤亡:四人轻伤。
零死亡。
两百骑对两百守卫。
骑兵损失三分之一。守卫零阵亡。
弹幕在战斗结束后安静了整整五秒。
然后密密麻麻地刷了起来。
“三面同攻都打不破?”
“两百骑损失七十骑。守卫零死亡。这个交换比也太离谱了。”
“墙加高了。弓箭加上了。青铜矛头加上了。上次二十骑突袭时的那堵胸口高的矮墙已经变成了一座真正的防御工事。”
“骑兵的速度优势在墙前面归零。冲击力在墙前面归零。数量优势在弓箭的覆盖射击面前归零。骑兵的三大优势全部被城墙体系克死了。”
“城墙加青铜加弓箭。这就是农耕文明的防御体系。不是一堵墙。是一个系统。”
“V5的投矛器让智人在四十米外击杀尼安德特人。V6的城墙加弓箭让农民在墙后面射杀骑兵。逻辑一样:用工具和工事把交战距离拉开,让对方的近战优势变成废纸。”
“苏白就是只会这一招。但这一招真的万用。”
这场两百骑攻城战的录像在当天传遍了全球论坛。
播放量破了百亿。
因为它颠覆了一个从V6开局以来被奉为金科玉律的共识。
“骑兵碾压农民。”
七十骑死在墙下,守卫零阵亡。
这不是碾压。
这是被碾压。
论坛上,军事路线的玩家开始分化了。
一部分人还在坚持。
“这只是一个特例。苏白的聚落有天然河谷地形、有青铜装备、有两百多个训练过的守卫。普通农耕聚落做不到这个防御水平。你们不要因为一场战斗就否定骑兵的优势。”
“而且他只是防住了。防住不等于赢。骑兵可以不攻城。围而不打。切断你的对外贸易线,封锁你的河谷入口。你种再多粮食也运不出去。”
“攻不破就围。围到你自己内部崩溃。骑兵的机动性在围困战中依然是绝对优势。”
另一部分人开始动摇了。
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