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第63章 零战损强力屠戮两百铁骑!七十具尸体惨死墙下,游牧无敌的信仰彻(2 / 2)

“但你想过没有,围困需要时间。苏白的粮仓里存着半年的粮食。你围半年?半年里你的骑兵吃什么?草原的草场还在退化。你有那个本钱围半年吗?”

“而且苏白的人口在涨,骑兵的人口在缩。你围他,他的人越来越多。你的人越来越少。围到最后到底谁先崩?”

“两百骑打不破的墙,四百骑就一定能打破吗?墙在加高,守卫在增加,青铜装备在扩散。你集结四百骑的时候,他的守卫可能已经有五百了。”

论坛上首次出现了一种声音。

“农耕可能是正确答案。”

这条帖子发出来之后,获赞量缓慢但稳定地攀升。

不是爆发式的几亿赞。

是一点一点涨上去的。

从一千万到三千万到八千万。

每涨一截,就有更多人点进去看。

看完之后,一部分人点了赞,一部分人去了评论区反驳。

反驳的声音依然很大。

“防住一次不代表永远防得住。骑兵会改进战术。会带攻城器械。会用火攻。你不能指望一堵墙永远管用。”

“骑兵可以不打你的主城。打你的贸易网络。打你的外围聚落。你保得住自己保不住盟友。盟友被打散了你的网络就断了。”

“退一万步说,就算农耕能防住骑兵。防住不等于赢。文明竞速比的是综合文明指数,不是防御力。你缩在墙里面种地种一辈子也不会赢。你得扩张。你得输出。你得用你的文明成果碾压别人。防守不是胜利条件。”

这些反驳条条有理。

“防住不等于赢”这句话尤其有说服力。

很多原本开始动摇的人看到这句话又稳住了。

“对。能防不代表能赢。苏白还没赢。他只是没输。”

拉扯还在继续。

半信半疑。

一半的人觉得苏白可能对了。

另一半的人觉得还不够。

两边都在等。

等苏白拿出真正的赢法。

V6第四十五天。

苏白又开始搞新东西了。

直播画面里,他蹲在聚落中央的空地上,面前摆着一排还没干透的泥板。

他手里拿着一根削尖的骨棒,在泥板上一笔一笔地刻着什么。

符号。

弹幕一看就头大了。

“又来了。他又在刻符号了。”

“V5的时候他在地上画符号搞出了贸易网络的身份标识。V6这又是什么?”

“泥板上刻的是什么?看不懂。一些横线竖线加圆点。”

确实看不懂。

苏白刻的不是图画。不是V5那种一看就知道画的是野牛还是篝火的壁画。

是纯粹的抽象符号。

一根竖线代表一个单位。两根竖线代表两个。五根竖线加一根横线代表五。一个圆圈代表十。圆圈里面加一个点代表一百。

数字。

然后是另一类符号。

一个三角形代表谷物。一个方块代表人口。一个波浪线代表水。

数字加类别符号组合在一起,就能表达“三百单位谷物”“一千二百人口”“灌溉渠七条”这类信息。

苏白在泥板上刻完了一整板,然后放到太阳下晒干。

干了之后泥板变硬,符号永久保存。

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