然后继续找下一片。
恶性循环。
抢草→吃光→再抢→再吃光。
鹰国代表的军事帝国是全场最大的势力。
大意味着畜群多。
畜群多意味着需要的草场更多。
干旱之前,鹰国帝国已经因为过度放牧被迫分散军团。
干旱之后,分散的军团之间开始出现裂痕。
原因很直接:分出去的分队不想把自己找到的草场分享给主力。
“我的人找到的草场凭什么给你的人用?”
分赃逻辑。
劫掠分赃体系在资源充足的时候运转良好:首领带大家抢,抢到了大家分,皆大欢喜。
但资源匮乏的时候呢?
没得分的时候呢?
不仅没得分,连自己的份都保不住的时候呢?
鹰国帝国内部开始内讧。
两支分队因为争夺一片草场爆发了武力冲突。死了几十人。
然后更多的分队开始拒绝服从中央指挥。
“跟着你没饭吃。我为什么要听你的?”
骑兵联盟的组织逻辑在这一刻暴露了它的致命弱点。
靠利益维系的联盟,在利益消失的瞬间就瓦解了。
鹰国代表试图弹压叛离的分队,但弹压需要兵力,兵力需要粮食,粮食需要草场,草场在枯死。
死循环。
第六十五天,鹰国帝国的有效控制兵力从巅峰期的近两千人缩水到了不足八百人。
缩水过半。
不是被谁打败的。
是自己散的。
毛熊国的军事帝国情况类似。内部分裂、资源争夺、分队叛离。
草原上所有的大型骑兵集团都在经历同样的过程。
从庞然大物变成一地碎片。
而苏白的农耕网络呢?
安安稳稳。
十三个聚落,四千多人,粮仓里存着半年的粮食,灌溉系统维持着农田的基本产出。
没有内讧。
因为税收制度在运转。每个人缴粮,每个人吃饭。公平,透明,泥板上记着账。没有谁多拿谁少拿的争端。
没有叛离。
因为离开网络意味着失去青铜工具、灌溉系统和粮食共享。没有人傻到在干旱中离开唯一不缺粮的网络。
没有动荡。
因为制度在。
制度不依赖运气。不依赖抢劫。不依赖天气。
只要地还在,水渠还在,种子还在,制度就能维持。
弹幕在对比了两边的状态后,终于彻底翻脸了。
“骑兵在饿。农民在吃饱。”
“鹰国帝国缩水过半。苏白网络零损失。”
“游牧集团在为了一片草打得你死我活。苏白的聚落在正常吃晚饭。”
“你们还记得V6开局时候的嘲笑吗?‘农民在骑兵面前就是待宰的羊。’‘骑兵碾压农民,古今通理。’‘种地有什么用?’现在呢?骑兵在饿死。农民在开饭。”
论坛上,V6开局那些嘲笑农耕路线的帖子全部被翻了出来。
截图。配上现在的战况对比。
左边是开局时的嘲笑:“农耕是最弱路线。”“四十骑十分钟屠六十农民。”“选农耕就是找死。”
右边是第六十五天的现实:骑兵联盟内讧瓦解,农耕网络安然无恙。
评论区只有一句话在刷。
“六个版本了。还敢嘲笑苏白。”
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