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第65章 三分钟屠村?骑兵刚下马攀墙,就被满天飞石砸成了肉泥!(2 / 2)

然后继续找下一片。

恶性循环。

抢草→吃光→再抢→再吃光。

鹰国代表的军事帝国是全场最大的势力。

大意味着畜群多。

畜群多意味着需要的草场更多。

干旱之前,鹰国帝国已经因为过度放牧被迫分散军团。

干旱之后,分散的军团之间开始出现裂痕。

原因很直接:分出去的分队不想把自己找到的草场分享给主力。

“我的人找到的草场凭什么给你的人用?”

分赃逻辑。

劫掠分赃体系在资源充足的时候运转良好:首领带大家抢,抢到了大家分,皆大欢喜。

但资源匮乏的时候呢?

没得分的时候呢?

不仅没得分,连自己的份都保不住的时候呢?

鹰国帝国内部开始内讧。

两支分队因为争夺一片草场爆发了武力冲突。死了几十人。

然后更多的分队开始拒绝服从中央指挥。

“跟着你没饭吃。我为什么要听你的?”

骑兵联盟的组织逻辑在这一刻暴露了它的致命弱点。

靠利益维系的联盟,在利益消失的瞬间就瓦解了。

鹰国代表试图弹压叛离的分队,但弹压需要兵力,兵力需要粮食,粮食需要草场,草场在枯死。

死循环。

第六十五天,鹰国帝国的有效控制兵力从巅峰期的近两千人缩水到了不足八百人。

缩水过半。

不是被谁打败的。

是自己散的。

毛熊国的军事帝国情况类似。内部分裂、资源争夺、分队叛离。

草原上所有的大型骑兵集团都在经历同样的过程。

从庞然大物变成一地碎片。

而苏白的农耕网络呢?

安安稳稳。

十三个聚落,四千多人,粮仓里存着半年的粮食,灌溉系统维持着农田的基本产出。

没有内讧。

因为税收制度在运转。每个人缴粮,每个人吃饭。公平,透明,泥板上记着账。没有谁多拿谁少拿的争端。

没有叛离。

因为离开网络意味着失去青铜工具、灌溉系统和粮食共享。没有人傻到在干旱中离开唯一不缺粮的网络。

没有动荡。

因为制度在。

制度不依赖运气。不依赖抢劫。不依赖天气。

只要地还在,水渠还在,种子还在,制度就能维持。

弹幕在对比了两边的状态后,终于彻底翻脸了。

“骑兵在饿。农民在吃饱。”

“鹰国帝国缩水过半。苏白网络零损失。”

“游牧集团在为了一片草打得你死我活。苏白的聚落在正常吃晚饭。”

“你们还记得V6开局时候的嘲笑吗?‘农民在骑兵面前就是待宰的羊。’‘骑兵碾压农民,古今通理。’‘种地有什么用?’现在呢?骑兵在饿死。农民在开饭。”

论坛上,V6开局那些嘲笑农耕路线的帖子全部被翻了出来。

截图。配上现在的战况对比。

左边是开局时的嘲笑:“农耕是最弱路线。”“四十骑十分钟屠六十农民。”“选农耕就是找死。”

右边是第六十五天的现实:骑兵联盟内讧瓦解,农耕网络安然无恙。

评论区只有一句话在刷。

“六个版本了。还敢嘲笑苏白。”

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