第一,全网络立即进入粮食管控模式。日常消耗缩减两成。所有盈余粮食全部封存入陶罐。
第二,灌溉系统紧急改造。水渠加深三分之一。增设蓄水池。在河流上游修建简易拦水坝。
第三,停止一切非必要的对外贸易。青铜工具留给自己的网络,不再向外输出。
弹幕在看到这一系列指令后,集体打了四个字。
“他又开始囤了。”
第六次了。
V3囤粮防核冬天。V4囤粮防冰河期。V5囤粮防火山冬天。V6囤粮防干旱。
每次系统公告一出来,苏白的第一反应永远是囤。
而且永远是全场第一个动的。
永远比所有人快。
“他又开始囤了”已经不只是一句弹幕了。
它是一个计时器。
苏白开始囤的那一刻起,灾难倒计时就启动了。
V6第五十八天。
干旱来了。
降水量的下降不是一天到位的,而是逐渐递减。
第五十五天开始明显感受到。天空晴了四天没下雨。
第五十七天,河流水位下降了两成。
第五十八天,草原上的草尖开始发黄。
草场退化加速了。
之前是过度放牧导致的局部退化。现在加上干旱,变成了大面积的退化。
草变矮了。变黄了。有的地方直接枯死了。
畜群的饲料来源锐减。
牲畜开始掉膘。
马瘦了。牛瘦了。羊瘦了。
瘦了的马跑不快。瘦了的牛产不了奶。瘦了的羊出不了肉。
游牧骑兵的整个经济基础在干旱的压力下开始动摇。
苏白的农田呢?
产量确实下降了。
降水少了,即便有灌溉系统也无法完全弥补天然降水的缺口。
但苏白提前五天就开始改造灌溉系统了。
水渠加深了三分之一,蓄水能力大幅增强。上游的简易拦水坝截住了河水,在水量下降的情况下优先保障农田的灌溉用水。
产量下降了大约两成。
两成。
听起来不少。
但苏白的粮食产能本来就远超消耗。下降两成之后依然有大量盈余。
更别提粮仓和陶罐里还存着半年的储备粮。
干旱对苏白网络的影响:产量从“极度过剩”变成了“明显过剩”。
仅此而已。
弹幕在对比了两边的状况后,开始出现苦笑。
“草场枯了。畜群瘦了。骑兵要饿肚子了。”
“苏白的灌溉农田产量下降了两成。但他粮仓里存着半年的粮。他管这叫‘影响’?”
“一边是灾难。一边是统计误差。”
V6第六十五天。
干旱已经持续了十天。
草原上的局面彻底恶化了。
草场大面积枯死。畜群的饲料危机从“紧张”升级为“匮乏”。
游牧集团之间爆发了激烈的争夺。
不是争地盘了。
是争草。
哪里还有一片没枯死的草场,哪里就是血腥厮杀的战场。
三个中型骑兵集团为了一片山谷里的残余草场打了三天。最后赢的那个也元气大伤。赢了草场但损失了四成兵力。
抢到草场的骑兵把畜群赶进去,拼命放牧。两天之内又把草场吃光了。
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