VCT联赛赛区,第二赛段季后赛半决赛——
EOG战队和XLG战队的对决在先;
这场确定种子名额的BO5大战,只用了不到两个时便结束;
EOG战队三比零,零封XLG战队。
新赛段的【Rarga】重回一突决斗位,在队内处于仅仅后于【NoMan】幻棱的第二进点位;
而EOG战队仍旧延续着他们的一贯作风——
用双先锋的技能资源,竭尽所能地辅助决斗者【K】造成杀伤。
尽管各支战队对于“双一突”体系的态度与演绎各不相同,但在外界媒体和资深观众们眼中——
如若第二赛段要评选出一个“最强体系”的话,那么一定还是“双一突”。
然而在这场对局中,始终以单决斗出场的【K】上演了令人瞠目结舌的个人表演——
“决斗Diff”的场景并不少见;
但一个决斗者同时压着对面两个决斗打,还是很罕见的事情。
在整场比赛的三场对局中,按位置进行比较;
XLG这边唯一保持着稳定火力的选手,是身处控场位的;
全场对局之中,17:9【Soggy】;
将近两倍胜率的对枪表现,算得上稳定压制;
然而在兵败如山倒的溃败颓势之中,也只显得独木难支。
而在EOG和XLG的半决赛结束次日,第二场对决也如期上演——
USP战队对阵FRG战队。
时至今日,USP战队已经不再是那个名不见经传的角色;
无论在外界媒体的预测中,还是赛区观众的议论声里,USP都是注定要和EOG战队会师总决赛的那支队伍;
然而事情的发展却并未如主流趋势所认为的这般简单。
图一,USP战队选图隐世修所,FRG战队选边进攻开。
USP战队选用日渐熟悉的双一突体系,【Eren】的幻棱搭配【伊卡洛斯】的捷风;
而FRG同样以双一突体系迎战,不过奇怪的点在于他们并未选用幻棱。
双一突体系的复辟要追溯到电竞世界杯总决赛的决胜局,【K】的霓虹和【伊卡洛斯】的捷风;
不过在随后第二赛段常规赛的过程中,随着各支战队不断深化着自己对于双一突体系的理解——
幻棱,这个双一突体系中通常作为“工具人”的角色,反倒成了这个体系最适用的核心。
而FRG坐拥首次拿出双一突体系的教练,却好像主动回溯了一个版本——
拿出的是【Star】的霓虹和【SpiritZ1】的捷风。
这场比赛对于USP战队的支持者们来,算得上有惊无险;
USP13:1;
比分一度焦灼,但还是顺利拿下。
然而即使一分到手,敏锐的观众还是发现了端倪——
不“零封AG”这样的纯粹碾压,就算是“稳操胜券”这类令人安心的确定感都并不明显。
这在USP战队第二赛段常规赛乃至季后赛的全部赛程中,都极为罕见。
而这种不安感,在第二张地图的交手中彻底爆开;
图二,FRG战队选图,深海明珠;
USP战队选边,进攻开。
USP战队选择的是幻棱搭配霓虹的双一突;
然而FRG这边却变了体系,拿出了【Star】霓虹和【SpiritZ1】火男的组合。
这张地图的上半场,USP战队呈现出的态势令许多粉丝感到迷惑——
一向势不可挡的攻击性像是撞进泥沼;
透过屏幕都呈现着一种“有力使不出”的感觉。
FRG霓虹加火男的组合,在深海明珠的A大展现出了丝毫不弱于USP战队的强硬;
而另一条通往包点大道B长,又有着【Sentry】,“赛区第一尚博勒”的单兵把守,同样不好突破。
上半场结束,USP后八分;
下半场没了暂停机会的USP战队放手一搏,奋起直追;
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