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第554章 半决赛(2 / 2)

奇迹般地连续赢下手枪局、Anti-e局和FRG的奖励局——

然而在FRG的暂停过后,这股乘胜追击的势头又像是遇到了阻塞。

比分交替上涨,局势难舍难分;

然而手握上半场奠定的优势,FRG并未给USP送出翻盘的机会;

FRG13:9USP;

大比分一比一持平。

教练在场下,看得更加客观;

选手在场上,感受更加深切。

从加菲教练的视角来看,这一切并非“手感”、“运气”一类的玄学,而是FRG对当前版本的体系理解和战术储备实在是超前。

身为将双一突体系摆上世界赛舞台的主教练,丁教练对这个体系的运营思路以及变招都太熟悉了;

加菲教练讨厌这种感觉,却也不得不承认——

无论是在场下的训练内容,还是在场上的临时布置;

在丁教练面前,他都更像是个蹒跚学步的孩童。

选手们在场上遇到的困境并非无中生有,而是丁教练在场下训练中一遍又一遍强调、打磨出的细节处理;

这些用时间淬炼出的细节,化作了比赛中每一次协同、每一次配合时的更优解;

加菲教练毫不怀疑,在经过了【伊卡洛斯】的成长,和电竞世界杯的淬炼之后;

自己的队员们是更加优秀的一方——

然而他们的个人能力再突出,也架不住一直要打困难枪。

而从场上选手的视角、林羽的视角来看——

FRG这支战队给人的感觉还是这么奇妙。

像是一对一的卡牌游戏中,那个能从浩瀚如烟的牌面描述中永远挑出最优组合搭配的对手;

就像是每个战队都有五张手牌;

FRG第一张牌能打掉USP一百点血、第二张打掉二百点、第三张五十点、第四张三百点、第五张五百点——

合在一起爆出了个“十万+”的伤害。

林羽看不太懂,但是大为震撼。

图三,USP战队选图,森寒冬港;

FRG选边,进攻开。

如果当前图池中,有FRG战队的绝对弱图,那么就一定是这张地图。

FRG可以选择放弃捷风,让孙皓星以霓虹担任单一突;

然而在其他的二突英雄中,也没有特别适配这张地图的存在。

幻灵身为FRG的最高火力点,还是得选捷风来匹配【伊卡洛斯】的输出。

那么在烟哨两个位置上,阵容搭配的压力就必然出现——

【Sentry】可以放弃尚博勒,硬选蝰蛇;

但裴璇玑却并不擅长需要强硬枪法做支撑的蝰蛇,或者活动范围受道具生效距离限制的奇乐。

最终FRG给出的答案是——不要哨位了。

用【Sentry】的蝰蛇和裴璇玑的星礈打双烟;

场上能够通过技能获取信息的英雄,就只有【Aloe】的猎枭一人。

这个答案算是无奈中的最优解……

但唯独打不了USP.

身为曾经搬出三哨位阵容来针对USP的FRG战队,他们也再清楚不过这一点——

没有传统哨位,就打不了USP。

FRG在这场BO5中,却令人不解地没有ban掉这张地图……

丁教练把唯一一个ban位留给了日之城。

除了USP战队有关这张地图的优势之外,还有一点细节——

只有线下观战的现场观众们才有可能发觉。

在图二结束、图三尚未开始的休息时间内;

USP战队的【伊卡洛斯】选择临时更换硬件设备——

由2k分辨率1000Hz显示器,更换为4k分辨率720Hz显示器。

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