日之城,B厅之中;
KO手握闪光弹,回头看着身后。
而在舞台之上的EOG选手席中,白瞥了一眼左上角的地图;
【K】的捷风进入【瞬云】之前,视野中一瞬间闪过敌方KO和捷风的头像;
于是KO面朝的方向微调,做起战斗爆发前的最后一次准备。
位置关系已经明确——耀哥在左,【伊卡洛斯】在右;
丢出闪光弹的时机也已经确定——【瞬云】的持续时间是2.5秒。
针对目前的位置关系而言;
“瞬爆”的概念只能施加于耀哥或者【伊卡洛斯】其中一人的身上;
如果要对耀哥丢瞬爆闪,那么就白不到【伊卡洛斯】;
如果要对【伊卡洛斯】丢瞬爆闪,那么就会给耀哥留下背闪的反应时间……
白觉得这并不算是个很难抉择的题目。
白不到耀哥的KO也没什么……反正自己本来就打不过对方。
身为像自己这样的闪光先锋——
没有耀哥那样的指挥能力、没有能媲美耀哥的枪法数值;
能够站在比赛场上,最核心的目标就只有一个——
帮助决斗者打赢他的决斗。
只是……
白看着地图上捷风的头像一闪而过,化作缓缓淡去的“?”;
目光中闪现过一些迟疑——
【伊卡洛斯】会站在原地不动吗?
他应该不会向左移动,因为那样会和耀哥站位重合;
他完全可能选择向右移动,试图避开【K】已经摆放好的准星……
如果是这样的话……
白握持着鼠标微不可察的挪动,准星在屏幕上以极的幅度向右调整;
这样的话,闪光弹会在距离掩体边缘更远一些的地方爆开,也就能“瞬闪”到【伊卡洛斯】向右移动2.5秒之后的位置……
只是……
如果他没有向右移动呢?
那这颗闪就会给【伊卡洛斯】留下背闪的反应时间。
隔着墙,白仍能听得见【瞬云】逐渐平息的旋转声;
没时间留给他接着纠结;
白咬了咬牙,将准星又向左微调一半幅度——
选择了折中的方案。
“投放闪光——”
画面中的KO轻轻抬手一抛,【闪存过载】脱手而出;
轻巧无声的闪光弹向身后,爆发出猩红色的警示光芒。
……
KO【闪存过载】的核心机制并不复杂,和其他道具的通用逻辑大抵相同——
与人物角色的视野机制也是一个道理。
这款游戏的角色视野,可以理解为人物模型的头部安装着一顶摄像机;
【闪存过载】的身上也有着这样一顶摄像机,只不过它能够三百六十度无死角地获取所有视野。
这顶摄像机只要看到目标,就会对目标造成时长不等的致盲效果。
出于这样的机制,【闪存过载】便能通过运用到极致的抛物线,和地图建筑物中的电线、草叶、石块等等物体产生联动;
由于近大远的基本原理,紧贴在这些物体后方的【闪存过载】会被遮挡视野——
也就是闪光弹的摄像机看不到人物;
人物头顶的摄像机却看得到闪光。
“单向闪”由此而生。
白耀其实不太喜欢“单向闪”这个技巧;
因为能够联动的电线草叶石块位置固定,也就没办法做到真正意义上的“泛用”。
但是……事有例外;
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