“单向闪”其实也有相对更加泛用的用法;
只要满足特定条件,就随时随地都可以用的用法。
想要用出这种单向闪,就需要理解这款游戏的另一种道具的机制——
烟雾道具的机制。
正如视野中所能见,所有的烟雾道具都存在一个“散去”的过程。
诸如炼狱或幽影烟雾的飘零;
诸如蝰蛇烟球的收束;
诸如海神烟墙的回……
诸如捷风【瞬云】的消散。
而这个“散去”的过程,其实存在着一个判定机制转换的瞬间——
从“不可见”到“可见”的转换。
也就是……
即使视野中的烟雾飘零散去,烟雾内外的人物已经能够互相看见、彼此射击——
对于【闪存过载】这类以“是否可见”作为“能否致盲”判定标准的道具来;
仍旧存在着反直觉的这样一个瞬间——
即使视野中清晰可见,但仍旧会在机制上被判定为“不可见”的瞬间。
而这个瞬间;
便是“单向闪”可以泛用的特定条件。
但即使这种单向闪可以做到更加泛用,白耀也还是几乎不会使用这种技巧;
倒不是由于“视野上消失、但机制上存在”的时机太过难以掌握;
时机什么的再难以掌握,多练练也就会了。
而是因为这需要配合这种闪光的队友同样完成一次反直觉的行动——
那就是眼睁睁看着闪光亮起红光迫近视野,但是一动不动直勾勾地看着它爆开。
这需要队友背闪时并不凭借本能,而是依靠可以自主控制的反应——
这类玩家倘若真的存在,那么他们眼中的背闪就不再是肌肉记忆;
而是可以自主掌控何时背闪、要不要在背闪之前做更多事情的游刃有余。
这种能单纯凭借主观意识反应闪光的怪胎……
可比找出“烟雾视觉上散去”的特定条件更加难寻。
但是白耀也知道——
自己很不巧地认识这么一位。
……
苍白色的【瞬云】飘摇旋转;
片刻过后,白耀操控KO掏出【闪存过载】:
“单向闪不用背。”
“敢背杀了你。”
右键轻抛,向前投掷;
闪光弹上猩红色的光芒亮起——
“呼……”
【瞬云】的声息渐止;
而后瞬间散去。
“啪——!”
“啪——!”
紧挨在一起的两声闪光爆开声接连响起;
林羽看着近处那颗快上一分的闪光弹爆开,显现在刚刚散去的【瞬云】之内——
准星毫无犹疑,死死锁定向白色烟幕后暴露出的那道身影之上。
而此时此刻,对方的头部正散发着炽白色的光芒;
在这个闪光弹刚刚生效的瞬间,分辨不出对方是否背闪、致盲效果还会持续多久……
但好在也无需分辨。
狂徒扳机扣动,枪口火焰跳跃——
“砰——!!”
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