他刻了十几块泥板。
每一块记录不同的信息。
粮仓库存。各聚落人口。贸易交换记录。工匠组的青铜产量。守卫轮值安排。
弹幕里,老观众的反应跟新观众完全不一样。
新观众:“刻泥巴板子有什么用?”
老观众安静了几秒,然后开始打字。
“他在搞记录系统。”
“V5的时候他搞壁画符号搞出了情报网络。搞贝壳项链搞出了身份标识。搞葬礼仪式搞出了群体凝聚力。每一样当时看不懂的东西后来都变成了碾压全场的基础设施。”
“这次他在泥板上搞的是什么?看那些符号的结构,有数字有类别。这不是画画。这是记账。”
“记账?”
“对。他在记录数据。粮食多少、人口多少、库存多少、贸易额多少。全部刻在泥板上永久保存。”
“记账有什么用?他脑子里记不住吗?”
“八十个人的时候他脑子记得住。八百个人的时候勉强。四千人呢?十三个聚落呢?谁交了多少粮食、谁领了多少工具、哪个聚落缺什么多什么、贸易记录的欠账和余额,这些信息量已经远远超过一个人脑子能处理的上限了。”
“所以他需要把信息外部化。刻在泥板上。随时可查,不会遗忘,不会出错。”
“这东西有个名字。叫文字。”
弹幕在看到“文字”两个字的时候微微顿了一下。
文字。
好像确实是那么回事。
但文字跟打仗有什么关系?
“文字能挡骑兵吗?”
“不能。”
“那讨论它干嘛。”
大部分人的注意力又被拉走了。
但少数人留了下来。
因为它们记得V5的教训。
每一样苏白搞出来的“没用的东西”,最后都变成了决定胜负的关键。
V6第五十天。
文字系统的第一个实战效果出现了。
而且出现的方式让所有人都没有预料到。
不是军事用途。
不是情报用途。
是税收。
苏白的核心聚落在第五十天正式实施了一套制度。
每户每季度上缴总收获的十分之一作为公共储备。
公共储备用于:养活守卫(守卫不种地但需要吃饭)、供给工匠组(工匠不种地但需要吃饭)、维修城墙和灌溉设施、储备应急粮食。
征收比例、征收时间、各户应缴数量,全部记录在泥板上。
谁交了、谁没交、谁多交了、谁少交了,清清楚楚。
透明。可查。不可赖账。
弹幕在看到这套制度的时候终于有人反应过来了。
“他在收税?”
“农民种地,上缴十分之一给公家。公家用这些粮食养军队和工匠。这不就是税收吗?”
“他建立了一个政府。”
这三个字让弹幕安静了。
政府。
苏白的聚落不再是一个“大家住在一起种地”的松散群体了。
它有了制度。
有税收体系:公民缴粮,政府统一调配。
有职业分工:农夫、工匠、守卫、建筑工,各司其职。
有法规记录:泥板上刻着每一条规则,每一笔账,所有人都能查看。
有公共服务:城墙防御、灌溉维护、粮食储备,全部由公共资源支撑。
这不是一个聚落。
这是一个国家的雏形。
弹幕中有人敏锐地指出了核心问题。
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