“你们想想游牧骑兵的组织方式是什么。”
“劫掠分赃。”
“对。骑兵首领带队抢劫,抢到了按功劳分配。分完了各回各家。下次要抢的时候再集合。抢不到东西的时候呢?散了。因为没有利益绑定。”
“苏白的农耕聚落呢?每个人缴税,税收养军队。军队保护每个人。不管今天有没有敌人来,税照缴,军队照养。安全感是持续的,不是靠抢一票维系的。”
“这就是制度的力量。劫掠分赃的组织方式有一个致命弱点:一旦没有东西可抢,组织立刻瓦解。首领靠分赃维持权威,分不出赃权威就没了。”
“税收制度没有这个问题。不管外面有没有仗打,系统照转。因为税收来自内部生产,不依赖外部掠夺。”
“简单说:骑兵联盟是靠抢维持的。苏白的政府是靠种维持的。抢有尽头,种没有尽头。”
这条分析在论坛上获了一亿二千万赞。
算得上主流了。
但更重要的是,这条分析让人们开始用一个全新的框架去理解苏白在V6做的事情。
不是防守vs进攻。
不是农民vs骑兵。
是制度vs无制度。
是文明vs蛮荒。
墙只是表面。
青铜只是工具。
文字和税收才是根基。
苏白不是在种地。
他在建国。
而骑兵联盟只是一群拿着武器的散兵。
面板上的战力排名依然是鹰国第一苏白垫底。
但换一个维度看呢?
制度完整度:苏白第一。
经济可持续性:苏白第一。
人口增长率:苏白第一。
粮食储备量:苏白第一。
在所有不叫“战力”的维度上,苏白全是第一。
而战力这个维度,随着人口增长和青铜装备的普及,也在悄悄上升。
不是靠抢来的军队。
是靠税收养出来的职业军队。
抢来的军队忠于利益。
税收养出的军队忠于制度。
利益断了军队就散。
制度在军队就在。
V6第五十三天。
系统公告弹了出来。
黄色预警。
【系统公告:气候异常预警。全场降水量将在未来周期内持续下降,预计降幅40%。请各文明注意水源管理与粮食储备。】
降水量下降40%。
干旱。
弹幕在看到这条公告后的反应明显分成了两种。
军事路线的玩家大多扫了一眼就过去了。
“降水下降40%?哦。那少喝点水呗。”
“骑兵不靠种地吃饭。畜群吃草喝河水。降水少一点草矮一点而已,不影响大局。”
“这又不是V3的陨石。一场干旱能有多大事。”
老观众的反应完全不同。
它们没有看公告的内容。
它们在看苏白。
华国频道的直播画面里,苏白在公告弹出的那一刻停下了手里的活。
抬头看了一眼公告。
然后他站了起来,走向聚落的管理区域,开始在泥板上快速刻写新的指令。
三分钟后,指令下达到了整个网络。
内容很简单。
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